2018年2月13日のまとめ - 24エントリー

エフェクト

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【Unity】四角形のポリゴンを作ってテクスチャを貼る
UnityにはPlaneなど、板ポリ用のポリゴンが用意されています。大概の場合はこれらのポリゴンを利用すれば十
おもちゃラボ
2018-02-13 20:01
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作品制作

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UnityのプロジェクトをiOS用にビルドする方法
Qiita
2018-02-13 15:40
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公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 3章」を試してみる
本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下
MRが楽しい
2018-02-13 15:53
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MIXAMO で3Dモデルにアニメーションつけて Unity での制御までやってみる
Qiita
2018-02-13 23:05
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Unityに挑戦(その20)
【悲報】ワイ氏、マウスイベントを Unity の PlayerWindowView に渡せず、マウスクリック時
達人ドヤリストへの道
2018-02-13 23:49
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動画配信

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Blenderでローポリな地形を作ってみたpart2
前→sm32712887本編マイリスト→my
ニコニコ動画
2018-02-13 20:06
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【Unity】ゲームつくったので自分で実況します 1
ゲームをつくってみましたブラウザでプレイ :
ニコニコ動画
2018-02-13 22:36
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豆知識

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【Unity】パッケージのインポートで更新されるものについて
データのやり取りにgitが使えず、パッケージのエクスポート・インポートのみだった場合の更新テスト。 結果、参照
Unity - CGメソッド
2018-02-13 10:00
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Unity質問

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C# List型テクスチャーのメモリ解放
List<Texture2D> test = new List<Texture2D&
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 03:45
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ランダム配置、オブジェクトの近くに生成しない
 前提・実現したいこと 今敵のスポーン座標を決める作業をしていまして元の座標の近くにツリーがあったら
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 04:54
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Unityで起動直後に再生されるスプライトアニメーションを再生しないようにしたい
タイトルの通りですが、 AnimatorとGetComponent<Animator> 
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 07:00
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Unity Scriptable データ保持されない
データを保持するのにはScriptableがいいというのを聞いたので、Scriptableでデータの管理をした
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 10:21
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ARKitを使いながらカメラのズームは可能か?
カメラのズームをいじりたいのでUnity側からカメラのField of viewをいじって
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 12:52
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UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする
UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする https://qiit
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 17:39
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https://image.unity-matome.com/7adf84ec8835cd98547420c7bbe2cacf88972b2f.png
UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする
マルチポスト UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする https://q
スタック・オーバーフロー
2018-02-13 17:32
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UnityでMOD対応化
漠然とした質問なので回答も漠然でも問題ありません。 世の中にMOD対応のゲームは多くありますが、 グラフィ
[Unity]の質問一覧|teratail(テラテイル)
2018-02-13 23:27
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ゲーム制作指南

https://image.unity-matome.com/428e440d904bdf4e8c1b87c1b2dc5aa9961221eb.png
Unityでゲームオブジェクトのプーリングを行ってゲームオブジェクトを再利用する
Unityで弾を発射する時にプーリングした弾のインスタンスを再利用する機能を作成していきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018-02-13 21:16
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