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ゲームプログラミングの記事を書いてます。
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【Unity】ImageEffectを使わずにポストプロセス処理をする
始めに ImageEffectを使うと、オリジナルのポストプロセスを書けるのはUnityの機能として以前からあ
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2018-03-25 00:33
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【Unity】Redoのショートカットを変えた~い【Windows】
※これはWindowsのUnityだけの話です。 事始め UnityのショートカットはUndoがCtrl+Z、
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2018-03-10 01:39
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【Unity】リッチテキストを使うためのstring型の拡張メソッドを書きました
Unityで表示される文字(ConsoleログやuGUIのテキストなど)はリッチテキストに対応しています。 タ
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2018-03-05 23:28
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https://image.unity-matome.com/afae2c3da5113adf30fe86e07fb2d9d87bce6519.png
【Unity】トランジションするシェーダを作りました
テクスチャ一枚を差し替えるだけでトランジションの仕方を変えられるシェーダを作りました。 動画は汚いですがきれい
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2018-03-03 21:44
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マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
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【Unity】InputManagerを作るエディタ拡張を作りました
Unityで入力を取得しようと思うと、InputManagerをいじる必要があります。 しかし単純にリストで定
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2018-02-24 09:07
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【Unity】ビットマップフォントをUnityで扱う その2【ShoeBox】
前回の続きです。ブログの更新頻度が爆上がりしてます(前年比) 7081.hatenablog.comここからは
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2017-12-03 02:29
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【Unity】ビットマップフォントをUnityで扱う その1【ShoeBox】
今回は長くなったの2回に分けます。 UnityでUIのテキストを表示するときは、uGUIのTextを使うと思い
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2017-12-02 16:10
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【Unity】イントロ+ループ再生を実装する
またUnityの記事です。今回は難易度低め。BGMを流すとき、イントロ+ループというのを前提にしたBGMって結
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2017-10-22 23:09
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Unityで作るストレンジアトラクター
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