SuiTechLog

Unity,Arduino,RaspberryPiなど、モノづくり系を気ままに書き残すブログ。
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Unity シェーダーでスパイクノイズのお勉強
ひさしぶりのUnityシェーダーのお勉強をいたしました。 スパイクノイズは以下のサイトを参考制作させていただき
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2018-02-11 17:47
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Unityのシェーダーを3dsMaxのビューポートシェーダーへ移植する その4 設定編
前回の続きです。 前回書き損ねていた点を追記します。 Normal画像読み込み設定 Normal画像を読み込む
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2017-12-11 19:38
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シェーダー書きはじめTIPs(おもにUnity)
最近は誰でもシェーダーが書ける時代になりました。処理を軽くするためのルールがあるようなのでそのいくつかをメモし
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2017-12-11 19:09
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Unityのシェーダーを3dsMaxのビューポートシェーダーへ移植する その2 プロパティ・ライト情報・入力データセマンティクス
さて。前回得た情報を元にUnityのシェーダーを3dsMaxへ移植していきます。 それぞれ移植するための対応表
SuiTechLog
2017-12-04 18:30
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Windows Mixed Realityアプリ開発入門 Unityで作るVR&HoloLensアプリケーション (マイクロソフト関連書)
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Unityのシェーダーを3dsMaxのビューポートシェーダーへ移植する その1
ということをしましたので、備忘録。 Unityのシェーダーは"UnityCG.cginc"などによって難しい処
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2017-11-28 19:55
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Unity スクリプトから複数のシェーダーの値を一気に変更する
概要 シェーダーに記述したフォグの数値を、複数のオブジェクトで変更しようと、スクリプトにシーン内のマテリアルの
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2017-06-07 18:52
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Unity Editor拡張 複数のオブジェクトからメッシュレンダラーをもったやつだけ選択したい!
事の経緯。 空のゲームオブジェクトなども含まれた複雑な親子構造のFBXを読み込んで meshrendererコ
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2017-05-28 17:03
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