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備忘録など
https://image.unity-matome.com/d5fcd0e322b89662b2163c062fe2c26843d55c43.png
【VR】UnityのPrefabをSTYLYへアップロードしてみた
はじめに Unityエディタ上でPrefabをSTYLYへアップロードする、というのをやってみました。 今回の
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2018-05-31 16:15
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https://image.unity-matome.com/46a705b12452b471d4820c665b0f7f0de319b7b0.png
【Unity 設計の話】初心者がやりがちな設計ミスにマサカリを投げてみる
はじめに Unityでコードを書くとき、自分が普段気を付けていることを自戒の念を込めて記事としてまとめたいと思
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2018-02-22 20:03
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https://image.unity-matome.com/a9812e394644bd88ef90ad54b7a4752028b8d353.png
【Unity2018.1】Particle Systemを軽く覗いてみた
Unity2018.1のParticleSystemを軽く覗いてみました。 ParticleSystemの機能
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2018-01-15 19:26
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Unityのフォルダ構成について考えてみる
Unityでゲームを作るとき、どのようなフォルダ構成でアセットを管理するか悩みどころです。 フォルダ構成が悪い
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2017-12-19 22:59
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https://image.unity-matome.com/7e99ec13873d8afaa782c408ebd4a553a2dafb48.jpeg
CGWORLD (シージーワールド) 2018年 06月号 [雑誌]
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【Unity AssetStore】Hierarchy Proの紹介
Hierarchy Pro というアセットがかなり便利だったので紹介したいと思います。 Hierarchy P
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2017-12-17 22:59
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【Unity AssetStore】シングルトンを簡単に作れるアセット "Universe"を触ってみた
Universeという無料アセットを触ってみたので軽く紹介します。 assetstore.unity.com
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2017-12-08 00:36
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https://image.unity-matome.com/54fb9c3b44f3d9e7e9fb77584cb1a4d000be58c5.png
【Unity】アセットをブックマーク管理できるエディター拡張"AssetBookmarker"の紹介
今回はアセットをブックマーク管理できるエディター拡張 "AssetBookmarker"を紹介します。 git
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2017-12-07 00:37
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https://image.unity-matome.com/d2b79966ddc5ff698c801e7937cb75a670c5d3f2.png
【Unity】UnityPackageを一括で生成させる
今回はUnityPackageの自動生成について書きたいと思います。 前提 私はUnityエディター拡張を作成
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2017-12-06 00:25
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版
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【Unity】Unity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"の紹介
今回はUnity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"を紹介します。 github.co
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2017-12-04 21:34
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【Unity】シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開しました。
シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開したので紹介します。 githu
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2017-12-04 00:18
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https://image.unity-matome.com/072071e8d9731282f8aa9b5396a451f02a64aa70.png
【Unity】シーン構築を楽にするエディター拡張"SceneBuilder"を公開しました。
シーン構築を楽にするエディター拡張 SceneBuilder を公開したので紹介します。 github.com
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2017-12-02 22:39
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CGWORLD (シージーワールド) 2018年 05月号 [雑誌]
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【Unity】ヒエラルキーのオブジェクトをリネームしやすくするツール "HierarchyRegexRenamer" を公開しました
オブジェクトを一括リネームするエディター拡張 HierarchyRegexRenamerを公開したので紹介しま
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2017-12-01 23:30
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【Substance Designer】Step関数を使ってみる
はじめに Steamセールでテクスチャ作成ツールSubstance Desiner 6が安くなっていたので購入
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2017-06-28 13:51
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【Unity】PhotoshopのグラデーションマップをUnity上で再現してみる
Photoshopには「グラデーションマップ」という機能が標準で用意されています。 一言で説明すると、画像の色
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2017-06-16 21:49
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【Unity】ParticleSystemの粒子を進行方向へ向ける
ParticleSystemの粒子を進行方向へ向ける方法について軽くメモ デフォルトではテクスチャの向きは0°
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2017-06-14 11:17
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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 vol.231 (特集:UnityとUE4、ノンゲームにおける活用動向、TVアニメ『宝石の国』)
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【Unity】ParticleSystem の 「Limit Velocity over LifeTime」モジュールの挙動について
はじめに ParticleSystem の Limit Velocity over LifeTimeモジュール
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2017-06-13 21:21
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https://image.unity-matome.com/086abc8b44704d5545353572403710a440373d74.png
【Unity】内側からじわじわ光りだすアニメーションを作ってみた。
Photoshop + Unityで遊んでたら以下のようなアニメーションができたので作り方をまとめてみました。
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2017-06-01 01:26
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Unity1週間ゲームジャム「転がる」に参加しました。
Unity1週間ゲームジャムに参加してみました。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト uni
rn.log
2017-05-31 00:08
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【Unity】ParticleSystemでレーザービームを作る
この記事の環境 Windows 10 Unity 5.6.1f1 Step 1. テクスチャの用意 以下のテク
rn.log
2017-05-29 16:27
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ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)
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