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備忘録など
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【Unity2018.1】Particle Systemを軽く覗いてみた
Unity2018.1のParticleSystemを軽く覗いてみました。 ParticleSystemの機能
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2018年1月15日
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Unityのフォルダ構成について考えてみる
Unityでゲームを作るとき、どのようなフォルダ構成でアセットを管理するか悩みどころです。 フォルダ構成が悪い
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2017年12月19日
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【Unity AssetStore】Hierarchy Proの紹介
Hierarchy Pro というアセットがかなり便利だったので紹介したいと思います。 Hierarchy P
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2017年12月17日
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【Unity AssetStore】シングルトンを簡単に作れるアセット "Universe"を触ってみた
Universeという無料アセットを触ってみたので軽く紹介します。 assetstore.unity.com
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2017年12月8日
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マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
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【Unity】アセットをブックマーク管理できるエディター拡張"AssetBookmarker"の紹介
今回はアセットをブックマーク管理できるエディター拡張 "AssetBookmarker"を紹介します。 git
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2017年12月7日
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【Unity】UnityPackageを一括で生成させる
今回はUnityPackageの自動生成について書きたいと思います。 前提 私はUnityエディター拡張を作成
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2017年12月6日
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【Unity】Unity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"の紹介
今回はUnity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"を紹介します。 github.co
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2017年12月4日
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【Unity】シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開しました。
シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開したので紹介します。 githu
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2017年12月4日
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Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック
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【Unity】シーン構築を楽にするエディター拡張"SceneBuilder"を公開しました。
シーン構築を楽にするエディター拡張 SceneBuilder を公開したので紹介します。 github.com
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2017年12月2日
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【Unity】ヒエラルキーのオブジェクトをリネームしやすくするツール "HierarchyRegexRenamer" を公開しました
オブジェクトを一括リネームするエディター拡張 HierarchyRegexRenamerを公開したので紹介しま
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2017年12月1日
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【Substance Designer】Step関数を使ってみる
はじめに Steamセールでテクスチャ作成ツールSubstance Desiner 6が安くなっていたので購入
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2017年6月28日
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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 vol.231 (特集:UnityとUE4、ノンゲームにおける活用動向、TVアニメ『宝石の国』)
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【Unity】PhotoshopのグラデーションマップをUnity上で再現してみる
Photoshopには「グラデーションマップ」という機能が標準で用意されています。 一言で説明すると、画像の色
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2017年6月16日
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【Unity】ParticleSystemの粒子を進行方向へ向ける
ParticleSystemの粒子を進行方向へ向ける方法について軽くメモ デフォルトではテクスチャの向きは0°
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2017年6月14日
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【Unity】ParticleSystem の 「Limit Velocity over LifeTime」モジュールの挙動について
はじめに ParticleSystem の Limit Velocity over LifeTimeモジュール
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2017年6月13日
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【Unity】内側からじわじわ光りだすアニメーションを作ってみた。
Photoshop + Unityで遊んでたら以下のようなアニメーションができたので作り方をまとめてみました。
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2017年6月1日
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見てわかるUnity 2017 C# スクリプト超入門
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Unity1週間ゲームジャム「転がる」に参加しました。
Unity1週間ゲームジャムに参加してみました。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト uni
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2017年5月31日
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【Unity】ParticleSystemでレーザービームを作る
この記事の環境 Windows 10 Unity 5.6.1f1 Step 1. テクスチャの用意 以下のテク
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2017年5月29日
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