ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)

Unityお勉強メモ。今はVRTK解説記事を中心に書いています。タグクラウドにある「VRTK解説まとめ記事」から辿るのが便利かも (=゚ω゚)ノ
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teratail で回答・解決したものから5つ紹介する(その2)
teratail で回答し解決したものから、適当に5つピックアップして紹介します。その2。任意の位置からの相対
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-06-14 21:00
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teratail で回答・解決したものから5つ紹介する(その1)
teratail で回答し解決したものから、適当に5つピックアップして紹介します。その1。プレイヤーの機体から
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-06-13 21:00
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「DissolveEffectForUGUI」を使ってみた(溶けるような演出)
「DissolveEffectForUGUI」を使ってみました。uGUI 要素に対して溶けるような演出をするこ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-27 21:00
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アセット『Mesh Effects』のエフェクトを全部試してみた
アセット『Mesh Effects』を購入したので、さっそく使ってみました。 Mesh Effects 関連
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-25 21:00
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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
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ゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネントを取得する(GetComponent)
今回はゲームオブジェクトにアタッチされている各種コンポーネントを、スクリプトから取得してみます。Unity入門
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-24 21:00
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【2D】ドット絵がボヤけるのを解消する
ドット絵がボヤけるのを解消する方法です。動画まずは動画で説明。こんな感じ。 設定箇所インポートした Spri
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-23 21:00
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Spriteのクリックやドラッグを実装する
以前の記事では UI要素の Image をドラッグアンドドロップで動かす例を紹介しました。こちら。UnityE
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-22 21:00
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プレイヤーキャラクターによる射撃
プレイヤーキャラクターによる射撃の簡単な実装例を紹介します。2D でも 3D でも人型でも機械でも考え方は同じ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-21 21:00
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版 CGWORLD (シージーワールド)
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【エラー対処】「NullReferenceException」を解消する【ぬるり】
気を付けておかないと頻繁に目にすることになってしまう「NullReferenceException」について。
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-20 21:00
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【スクリプト】ランダムにターゲットを選び、ターゲットに向かって移動する
ランダムにターゲットを選び、ターゲットに向かって移動するスクリプトの例です。 スクリプトスクリプトはこちら。
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-19 19:10
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【アセット】『Camera Filter Pack』の全部のエフェクトを試してみた
アセット『Camera Filter Pack』を購入したので、さっそく全部のフィルターを試してみました。動画
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-19 18:00
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ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと
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アセット『DOTween』を使ってオブジェクトをゆらす
無料アセット『DOTween』を使ってオブジェクトをゆらしてみます。スクリプトをカメラにアタッチすれば画面全体
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-18 19:00
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壁の側面に接してもジャンプできないようにする [2D]
前回記事ではプレイヤーキャラクターの移動とジャンプの簡単な実装例を紹介しました。実は前回記事の状態では、地面で
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-16 21:00
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プレイヤーキャラクターの移動とジャンプ [2D]
プレイヤーキャラクターの移動とジャンプの簡単な実装例を紹介します。2Dプロジェクト用。動画動画はこちら。左右へ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-15 21:00
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スクリプトでシーン上のゲームオブジェクトを取得する(5/15更新)
(2018/5/15 更新:「参考:GameObject.Find 系関数の処理速度の検証結果」を追記)今回は
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-15 08:50
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やわらか3DCG教室
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ボタン押下中だけ2つのゲームオブジェクトを一緒に動かす
ボタン押下中だけ2つのゲームオブジェクトを一緒に動かすようにしてみます。ゲームオブジェクトの親子関係を利用しま
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-12 20:30
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マウス位置にオブジェクトを追従させる(範囲制限つき、2D)
マウス位置にゲームオブジェクトを追従させるスクリプトを紹介します。範囲制限つき。2Dプロジェクト用です。スクリ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-11 21:00
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アセット『Odin』の関連情報と、ちょっと試してみたメモ
アセット『Odin - Inspector and Serializer』を購入したので、さっそく使ってみまし
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-10 21:00
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電脳少女シロ「2018年の注目アセット100連発」をまとめてみた
Unite Tokyo 2018 で バーチャル YouTuber 電脳少女 シロ ちゃんがプレゼンした「20
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-09 21:00
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ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)
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アセット『Easy Save』の関連情報と、ちょっと試してみたメモ
アセット『Easy Save』を購入したので、さっそく使ってみました。 Easy Save 関連情報Easy
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-08 21:00
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[UI] ドラッグアンドドロップでUIのイメージを動かす
ドラッグアンドドロップでUIのイメージを動かしてみます。決められた範囲内にドロップすると固定されます。動画動画
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-29 19:30
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Stack(後入れ先出し型)を使ってゲームオブジェクトを操作する
Stack(後入れ先出し型)を使ってゲームオブジェクトを操作してみます。Stackって何?Stack はコレク
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-28 21:00
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ゲームにツイート機能をつける
Unity製ゲームにツイート機能を付けてみましょう。スクリプトさっそく、サンプルのスクリプト。こちら。簡単です
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-23 21:00
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https://image.unity-matome.com/f9f149e851a6f186d08a6b261e662faa8bccc4d9.jpeg
TextMesh Pro でタイトル文字列を作る(後編)
TextMesh Pro でタイトル文字列を作ってみたので、ご紹介。今回は後編で、実際にタイトルを作ります。前
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-08 23:00
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TextMesh Pro でタイトル文字列を作る(前編)
TextMesh Pro でタイトル文字列を作ってみたので、ご紹介。長くなるので今回は前編で、Font Ass
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-08 20:00
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ScriptableObject を使ってみた(インスペクター表示の工夫も)
キャラクターデータ・アイテムデータの作成・管理に ScriptableObject を使ってみたので、そのご紹
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-07 21:00
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UniRx を使う書き方と使わない書き方を比べてみたメモ
前回記事で UniRx について紹介しました。今回はその関連で。UniRx を使う書き方と使わない書き方を比べ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-05 19:00
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UniRx を使い始めた
UniRx なるものを使い始めています。とっつきにくいところもあるけど、使い始めると面白いです。UniRx の
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-04-04 21:00
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UnityHubが便利
UnityHub はUnityエディターの複数バージョン管理を可能にします。いろいろと便利。現時点ではまだベー
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-03-29 19:30
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複数の効果音のなかからランダムで鳴らすスクリプト
[ この記事の使用環境: Unity 2018.1.0b12 Personal (.NET 4.x Equiv
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-03-25 16:00
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