僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。
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ABC 2018 Springで「Tilemapはいいぞ!」というタイトルで登壇しました #abc2018s_unity
2018年06月09日(土) に東京大学で開催されたABC 2018 SpringのUnityトラックで「Ti
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2018-06-10 01:18
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#UniteTokyo2018 に参加しました
2018年5月7日(月)・8(火)・9(水)に開催されたUnite Tokyo 2018に参加しました。 ev
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2018-05-10 00:15
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#技術書典 4でUnityのTilemap本を頒布します!
2018年04月22日(日)、秋葉原UDXアキバ・スクエアにて技術書典4が開催されます。 techbookfe
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2018-02-06 00:01
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【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2017】 #unity_lt
2017/12/09(土)に富士通クラウドテクノロジーズさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年
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2017-12-10 01:40
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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~
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湯ナイト2017に参加しました
2017年、9月16(土)・17(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2017に参加しました。 私が所属す
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2017-09-18 22:58
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モバイルゲーム「スライムハンター」をリリースしました
シンプルなタップ・放置ゲーム『スライムハンター』遊んでみてね!!!Android : https://t.co
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2017-08-14 12:37
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Tilemapが待てない!素敵Tilemap用画像アセットを紹介するぜ! #アセットアドカレ2017
この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の2日目の記事です。 1日目は汗人柱さん
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2017-08-02 00:15
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TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作った!
TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作リました! こちら! github.com 20
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2017-07-10 23:20
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Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
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Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加した!
2017/06/30(金)にベルサール六本木コンファレンスセンターで開催された、 Unity道場「ゲーム開発者
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2017-06-30 23:59
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Unite 2017 Tokyoに参加しました
2017/05/08(月)・09(火)に開催されたUnite 2017 Tokyoに参加しました。 unite
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2017-05-30 22:04
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#技術書典 2で、UniBookの売り子をしたり、技術書を買ったりした
2017年4月9日(日)にアキバ・スクエアで開催された技術書・技術同人誌のイベント、技術書典2。 techbo
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2017-04-09 23:37
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「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」でSequenceやCoroutineについてLTした #KOTLIN_SANSAN
2017年04月04日にSansan様で開催された「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」にて、「Seq
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2017-04-05 22:15
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『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。
2017年03月29日(水)に開催された『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行で
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2017-03-30 00:58
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UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた
だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq
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2017-03-20 00:48
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「Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました #Unity道場
2017年3月17日(金)に開催された「【Unity道場】Unity 5.6新機能/Unity 2017 Be
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2017-03-18 02:29
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ZBrushCoreスカルプトガイドブック
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Visual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。
2017年3月11日(土)に開催されたVisual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp
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2017-03-11 23:00
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DroidKaigi 2017でKotlinハンズオンのチューターとしてお手伝いしてきた #DroidKaigi
2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチュ
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2017-03-11 01:32
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48時間1人ゲーム開発もくもく会を行いました!
2017年1月20日(金)・21(土)・22(日)で、自宅にて48時間1人ゲーム開発もくもく会をおこないました
僕はここだ!
2017-01-23 02:40
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UniBook7の「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」という章を書きました!
コミックマーケット91でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook7。その第12章「キャラチップ画像からA
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2016-12-28 23:56
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Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門
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「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました! #unity道場
2016/12/22(木)に開催された「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました。
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2016-12-23 01:58
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「第4回Kotlin勉強会 @ Sansan」でLTしてきました! #kotlin_sansan
2016/12/13(火)に開催された 第4回Kotlin勉強会 @Sansanで「Mapped TypeとP
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2016-12-14 02:34
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【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2016】 #unity_lt
2016/12/11(土)にニフティさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity
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2016-12-12 19:00
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JJUG_CCC 2016 Fallに参加しました! #jjug_ccc
はじめに 2016/12/3(土)ベルサール新宿グランドで開催されたJavaの超大規模ユーザーコミュニティイベ
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2016-12-03 23:35
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2016年のMVP Global Summit に参加しました!
[email protected] #mvpsummit pic.twitter.com/dnWj9s9vkh— むろ
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2016-11-12 17:26
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UnityのExperimental Scripting Previews版で、C#6.0が試せるようになった!
時は来た!!!!新たな時代の幕開けだーーーーーー.NET 4.6 in UNITY!!!!!https://t
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2016-11-04 23:07
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Unityの2D Experimental Preview のフォーラムに投稿してみた!
Unityのベータ版2D機能をユーザーからのフィードバックを募る目的で公開している、「Unity 2D Exp
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2016-10-29 14:17
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2016年7月~9月振り返り
2016年も気が付けば、残り3カ月を切りましたね。 7月から9月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月
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2016-10-22 21:46
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モバイルゲーム「復活勇者 ~強くなれ、何度でも~」をリリースしました
スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活勇者 ~強くなれ、何度でも~』Androidhttps://
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2016-10-22 21:37
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「ハッシュタグは #Unity道場 」Unity道場その12 Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座に参加しました
はじめに 2016/09/30に開催されたUnity道場の第12回、『Unity 5.4 & 5.5 新機能キ
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2016-10-22 18:31
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『状況によってベストプラクティスは異なる』Unity道場その10 アセット運用ベストプラクティスに参加してきた
はじめに 2016/08/14に開催されたUnity道場の第10回、アセット運用ベストプラクティスの参加報告記
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2016-10-22 16:54
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