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主にUnity周りのことについてまとめていきます
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PlayerPrefsを操作するエディタウィンドウを作成する
概要 EditorWindowを継承した、エディタ拡張のメモです。 普段、エディタ作成をそんなにしていないので
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2018-06-12 09:55
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https://image.unity-matome.com/fe159f574101d44523c9bdcfeba8f361739c6274.png
簡易的なiOS向けネイティブプラグインを書いてみる
概要 少し前にAndroid向けのネイティブプラグインを書くための記事を書きました。 edom18.hateb
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2018-05-09 21:53
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https://image.unity-matome.com/46a705b12452b471d4820c665b0f7f0de319b7b0.png
Unityでクリッピング平面を実装する
概要 今作っているARアプリでクリッピング平面を作る必要が出てきたのでそのメモです。 動作サンプル↓ 動画サン
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2018-05-08 20:25
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UnityのCompute ShaderでCurl Noiseを実装(衝突判定編)
概要 今回は「衝突判定編」です。 前回の「流体編」の続編です。 edom18.hateblo.jp さて、今回
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2018-05-01 09:53
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
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TransformのLookAtをUnity APIを使わずに書く
概要 仕事でLookAtを、Unity APIを使わずに書くことがあったのでメモ。 実行した結果。ちゃんとCu
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2018-04-18 10:40
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Unity向けにAndroidのネイティブプラグインを作成する
概要 Unity向けに、Androidのネイティブ機能を呼び出す部分が作りたくて色々調べたのでまとめておきます
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2018-03-20 20:02
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https://image.unity-matome.com/b57342c6a63d226f3c85e516821e3a8b84753c26.png
UnityのCompute ShaderでCurl Noiseを実装(流体編)
概要 今回は「流体編」と題しました。 というのも、発表されたカールノイズ自体には剛体との当たり判定を行う部分の
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2018-01-18 08:17
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UnityでThreadを使って処理を分割する
概要 Unityではスレッドを使うことが想定されていません。 というのも、いわゆる「Unity API」と呼ば
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2017-11-19 10:42
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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~
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iOSのARKitを使ってVRのポジトラをやってみた
概要 ずっと気になっていたARKit。やっと触ることができたので、ひとまず、空間認識して色々触ったあと、VRの
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2017-11-06 08:18
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視錐台とAABBとの交差判定
概要 とあるオブジェクトが「カメラに映る対象か」というのを知りたいケースはあると思います。 また、通常のカメラ
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2017-10-29 11:29
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ComputeShaderを触ってみる その2 ~バッファ・テクスチャ編~
概要 前回の記事(ComputeShaderを触ってみる その1 ~スレッド編~)で、Compute Shad
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2017-10-07 17:11
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Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
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シンプルなBehavior Treeを実装してみる
概要 今回は、AIの中でも比較的スタンダードな、「Behavior Tree」について書きたいと思います。 (
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2017-08-28 10:45
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SkinnedMeshとBoneWeightについてメモ
概要 とある実装をしていて、アニメーション周りをわりと触ったのでそのメモです。 具体的には、メッシュカットを利
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2017-06-09 08:08
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UNETを使ってネットワーク間で処理を同期する
概要 前に使っていたNetworkViewを使った処理はdeprecatedになり、新しく UNET という仕
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2017-05-30 12:08
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uGUIのEventSystemを理解する
概要 Unity4.6から導入されたEventSystem。 調べてみると色々と学びがあるのでメモとして残して
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2017-05-24 20:44
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親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!
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HTC Viveの埋め込みカメラの映像をテクスチャとして取得・表示する
概要 HTC Viveのヘッドマウントディスプレイには、フロントカメラが埋め込まれています。 このカメラは、メ
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2017-04-28 10:25
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Photonを使ってネットワーク同期させる
概要 今作っているコンテンツはネットワークの同期を行って遊ぶゲームを想定していて、プラットフォームにPhoto
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2017-03-01 09:06
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VR内でつかんだオブジェクトをイメージ通りに投げる
概要 今回の記事は、この記事を熟読して実装したものになります。 www.gamasutra.com 今作ってい
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2017-02-19 12:43
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MenuItemでVR Supportedを切り替える
概要 やってることはただのMenuItemのEditorスクリプトですが。 UNETなどネットワーク対応のコン
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2017-02-04 00:34
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CGWORLD (シージーワールド) 2018年 05月号 [雑誌]
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VR空間内をデバッグできるようにマウスで移動する
概要 VR開発をしていると、HMDをかぶるのが意外と手間になります。 そこで、マウスで位置や回転を制御できると
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2017-01-16 10:07
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VRモードをオフにして起動するバッチファイルを作る
概要 VRコンテンツのネットワーク対応をしていると、ビルドしてexeファイルとエディタのふたつでデバッグすると
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2016-12-11 02:01
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https://image.unity-matome.com/8b33c568abfaded8fa03432f5ba7de4612336ffa.png
カスタムエディタを使ってシーン内にハンドルを表示する
概要 スクリプトをアタッチして、インスペクタからVector3型の値を操作する、というケースはままあるでしょう
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2016-12-01 00:17
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https://image.unity-matome.com/0c9e5c49072984b9d5531a91630e7b1f54292bd9.png
Standard Assetsの「GlassStainedBumpDistort」シェーダを覗いてみた
概要 「Standard Assets」に含まれている「GlassStainedBumpDistort」を覗い
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2016-11-28 21:06
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ゴール駆動型エージェントの実装(概念編)
概要 Unityだけに関わらず、ゲームやそれに類するコンテンツを制作する際に必要となるのが「AI」の存在です。
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2016-11-24 00:30
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https://image.unity-matome.com/a4a27086e0d1ffb5802b32a0dad2fbb9d8dc377b.png
NavMeshAgentの挙動を手動でアップデートする
概要 NavMeshを使うことで、Unityでは簡単に目的までのパス(経路)を計算することができます。 doc
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2016-11-12 23:56
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https://image.unity-matome.com/85eef3cc933c6f710aea3e9e78399c55fa1c2d9b.png
ShaderLabについてメモ
もっぱらQiitaで記事を書いていましたが、そろそろUnityの話題に絞ったブログを作りたくなったので、過去に
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2016-11-08 17:54
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