渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってるUnityメモ。説明できないところを説明できるようにするための個人ブログ。昨日の自分より少しでも大きくなれるように。。。 ※所属団体とは一切関係がありません
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityのシェーダLODを試す
今回は実は使ったことなかった機能シリーズ、「シェーダLOD」を試してみます。 Unityでシェーダを書いている
渋谷ほととぎす通信
2018-06-12 00:10
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/e18cfeadab4611dcf50f242d677bd31c85ad7690.png
Unityちゃんシェーダを読んでまとめた
最近3Dキャラの肌の表現に興味が湧いていて、とりあえずちゃんと読んでいなかったUnityちゃんシェーダの肌部分
渋谷ほととぎす通信
2018-06-01 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityEngine.MathfとSystem.Mathどっちを使うのが良い?という話
ふと気になったシリーズです。 Unityを使っていると、ありがたいことに様々な便利関数がラップ、または拡張追加
渋谷ほととぎす通信
2018-04-30 03:37
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityタイムラインのAnimationEventを受け取る方法と罠
UnityのタイムラインとAnimationEventを組み合わせた場合の備忘録。 AnimationEven
渋谷ほととぎす通信
2018-03-16 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/c056b394d63570b660eaa91a3fa20368099ec468.jpeg
Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
PR
https://image.unity-matome.com/2de048d6e42e2565a71c033ce034a6b1d53166f8.png
Unityのスケール1とMayaで書き出したFBXのスケール1を一致させる方法
ゆっくりとMayaを勉強していますが、あらためてMayaで書き出したFBXファイルをUnityにインポートした
渋谷ほととぎす通信
2018-02-26 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityARKitPlugin使用時uGUIが使えない問題
uGUIではなく3年ぶりくらいにNGUIを一時的に使うことになったのだけど、よく出来てるアセットだ。。。(今更
渋谷ほととぎす通信
2017-10-17 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
Unityでバイブレーションネイティブプラグインを書く
UnityからiPhoneのバイブレーションを扱うAPIを調査しました。 Handheld.Vibrate (
渋谷ほととぎす通信
2017-10-12 11:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/e95e0cd7aea66316cf187e5ca7ca600134c0d11b.png
Unityの動画アセットのポストプロセス方法
複数の動画ファイルをUnityプロジェクトにインポートしたタイミングでトランスコードしたくなる時があると思いま
渋谷ほととぎす通信
2017-10-06 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/4c1ed0b395a602e1f37a13a94ebf8f6839853711.jpeg
Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)
PR
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityとObjective-Cのやりとり文字列編
本記事は前回からの続きに当たります。 Unityでネイティブプラグインを作る上でint型のやり取りは、すんなり
渋谷ほととぎす通信
2017-09-05 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/71b9d6764e69b810533bbeefbca65d3ad74efd2f.png
SVGImporterをUnity2017で正常に動かす方法
おそらくUnity5系までは正常に動作していたSVGImporter。 SVGImporterとは、SVG1.
渋谷ほととぎす通信
2017-08-17 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
EditorSceneManagerのGetSceneManagerSetup関数挙動
GetSceneManagerSetup関数は公式でこのように説明されています。 SceneManager の
渋谷ほととぎす通信
2017-08-15 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/6c95c6dfa2a09bb61ee95b68badb747d8997110c.jpeg
Aiming socialist earth government 4: Commonization of Kanji in Kanji Culture Area of East Asia (MyISBN - デザインエッグ社)
PR
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityとObjective-Cのやりとり
UnityとSwiftのやり取りを進めていたのですが、なかなかうまく行かなかったので、一旦初心に帰り、Obje
渋谷ほととぎす通信
2017-08-08 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
アセットバンドルの破棄について
アセットバンドル関連の続きになります。 アセットバンドルのアンロード処理について調べておきます。 以下はStr
渋谷ほととぎす通信
2017-08-03 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/9d0715999a9241f3cf53f5f0525494a49a0a9ee1.png
そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう
Unity2017.1.0で正式リリースを迎えたTimelineをそろそろちゃんと理解しようと思います。 最初
渋谷ほととぎす通信
2017-08-01 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
Unity2017.1.0f3ではConsole Enhancedが対応していません
以前紹介したとても便利なアセットConsole Enhanced。 リンク:AssetStore 残念なことに
渋谷ほととぎす通信
2017-07-27 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/7b48490c3733bc2f3be29a4339cddcd71b36e6c1.jpeg
ZBrushCoreスカルプトガイドブック
PR
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
最初理解しづらいReplaced Shadersの仕組み
Unityには結構前からReplaced Shadersという機能が提供されています。 これは特定のシェーダを
渋谷ほととぎす通信
2017-07-25 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
アセットバンドルに複数のアセットを格納して取り出す
今まであまりアセットバンドルを作る事がありませんでした。 個人で小規模ゲーム作る時にわざわざアセットバンドルを
渋谷ほととぎす通信
2017-07-20 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
Unity2017.2.0b2, b3の気になる更新
Unity2017.1.0が正式リリースして間もないですが、ベータバージョンは粛々と更新が入っています。 本記
渋谷ほととぎす通信
2017-07-18 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/0b394dd50efc291612fda11b8d815f6a7a6cc0e5.png
Unity2017.1f1ではMissing ComponentをGUIから解決できない件
The referenced script on this Behaviour (Game Object 'H
渋谷ほととぎす通信
2017-07-13 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/a70ac23303e874b3aa0223402b13343cfcec386d.jpeg
プログラミングのはじめかた (サイエンス・アイ新書)
PR
https://image.unity-matome.com/780cd79c4591e19c88ba5109d3cb4ecaa29fb120.png
DOTween v1.1.605アップデート時の注意
DOTweenが2017.6.3に1.1.605にgithub上でアップデートしています。 [bugfix]
渋谷ほととぎす通信
2017-07-11 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
Unity2017.1f2のリリースノートf1との差分確認
Unity2017.1候補版の第2弾がリリースされました。f1との差分を見ていきます。 unity3d.com
渋谷ほととぎす通信
2017-07-07 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/9951666f8945b9d1b59d0abd93849818e8614bb5.png
Unity2017.1f1のリリースノート日本語訳 その3
正式リリース候補版2017.1.0f1がリリースされました。 前回に引き続きAPI Changesを見ていきま
渋谷ほととぎす通信
2017-07-06 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
Unity2017.1f1のリリースノート日本語訳 その2
前回記事に続きUnity2017.1.0f1のリリースノートを確認していきます。 理解していないものは理解して
渋谷ほととぎす通信
2017-07-05 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
改めてUnity2017.1のリリースノートを確認する その1
2017.1.0f1 Release Notes (Full)の上から順番に確認していきます。理解していないも
渋谷ほととぎす通信
2017-07-04 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/86a0ba8b68013319a58e18335ea90c52c7f9efb0.png
Unity GameObjectRecorderが面白いかもしれない
先日Unity2017.1の正式リリース候補バージョンがリリースされました。 改めてリリースノートを読んでみま
渋谷ほととぎす通信
2017-06-30 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/4c739a6667b579f80ad2b1fd3f71f7446ac9b13c.png
Unity任意のテクスチャを使ったステンシルマスク
以前Unityでステンシルテストをやってみた記事の続きです。 前回はキューブ(メッシュの形)をマスクにしました
渋谷ほととぎす通信
2017-06-29 00:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/873ef5b02029a993cee4b7b226ed1015ab25cf93.png
早過ぎたんだ!!!...Live2D Euclid
2017年4月26日にリリースされたLive2D Live2D Euclidをいち早く触って、フォーラムなどで
渋谷ほととぎす通信
2017-06-27 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
UnityでiOS・Android実機で動くQRリーダーを作る
まずは今回使用するZxingというライブラリを手に入れます。ちなみにライセンスはApache License
渋谷ほととぎす通信
2017-06-22 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
Unity SampleAnimationの負荷は約4倍
UnityのAnimationClip再生方法には単純にPlayではなく、指定秒数の状態にするSampleAn
渋谷ほととぎす通信
2017-06-20 00:01
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/397b5e3ac08d833960c8d4ee18f39afa14b386a1.png
フォルダ名によるコンパイル順とコンパイル時間の短縮化
Unityは特殊なフォルダ名でコンパイルされるソースの順番と出来上がるDLLファイルが違います。 まとめるとこ
渋谷ほととぎす通信
2017-06-13 00:02
詳細ページ
表示形式: