ゆーじのUnity備忘録

主にUnityに関する記事を書いています。自分がUnityを使っていてつまずいたことや勉強になったこと、ネットで検索してもあまり出てこなかったことを中心に自分の備忘録も兼ねて記事にしています。更新は不定期です。
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『ROBOTA』予約開始しました!
現在開発中のiOSアプリ『ROBOTA』が予約トップ10にて予約開始しました!!プログラミングでロボットに命令
ゆーじのUnity備忘録
2018-01-05 17:40
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そろそろガチなやつ作ります
今年の2月にUnity1週間チャレンジとして最初のアプリを作ったので、アプリ開発を始めて10ヶ月が経ちました。
ゆーじのUnity備忘録
2017-12-02 18:14
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InputFieldの文字数カウントを実装
InputFieldの残り文字数をカウントするのに、ちょっと気をつけなきゃいけないことがあったので。
ゆーじのUnity備忘録
2017-11-15 07:00
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AudioSourceのPriority
AudioSourceのインスペクタにある「Priority」の値を変えることで、シーン内の他のAudioSo
ゆーじのUnity備忘録
2017-11-02 08:09
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CGWORLD (シージーワールド) 2018年 05月号 [雑誌]
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【Xcodeエラー】No suitable application records were found.
XcodeでValidateしようとしたときに起こったエラー。iTunes Store Operation F
ゆーじのUnity備忘録
2017-10-28 11:07
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UnityPackageの作り方
毎回使うスクリプトやフォルダ、プレハブなどをまとめてUnityPackageとして保存しておけば、新しいプロジ
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2017-10-28 09:28
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シーン遷移で破棄されないBGMPlayerの作成
各シーンでBGMを流すAudioSourceを作るのが無駄だと思ったので、ゲーム内で共通のBGMPlayerを
ゆーじのUnity備忘録
2017-10-28 00:51
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SocialConnectorのエラー
TwitterやLINE、Facebookでシェアできる機能を提供してくれるSocialConnectorとい
ゆーじのUnity備忘録
2017-02-15 08:31
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版 CGWORLD (シージーワールド)
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『鉄骨ワタリ』リリースしました
『Knight Puzzle - ナイトパズル』に引き続き、2作目となる『鉄骨ワタリ』を無事リリースできました
ゆーじのUnity備忘録
2017-02-14 20:36
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初アプリリリース!【Knight Puzzle】
お久しぶりです。ご無沙汰してました。。。その間にもがっつりUnityにのめり込んでいました!そして、ついにiO
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2017-02-07 22:39
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1日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】
テキストデータから盤面情報を読み込み、マス目の数に合わせて画面に収まるように調整して表示できるようになりました
ゆーじのUnity備忘録
2017-01-16 10:58
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版
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SpriteStudioが超便利
2Dゲームを作る時に、キャラクター等のアニメーションのためにたくさんの画像を準備しなきゃいけないのって本当に面
ゆーじのUnity備忘録
2016-12-28 16:55
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Unityで日本語フォントの使用方法!
先日、WebGLでビルドしてみると日本語が消えてしまうという怪奇現象()が起きてしまったのでその解決方法をまと
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2016-12-04 11:41
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作ったゲームを公開する
Unityで作ったゲームをネット上に公開する方法です(=゚ω゚)ノ作ってみたはいいけど公開する方法がわからない
ゆーじのUnity備忘録
2016-11-29 11:26
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C#で乱数を使う
乱数はゲーム制作において利用することも多いと思いますが、今回初めて使ってみたので簡単にまとめておきます。1.
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2016-11-26 18:10
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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS 〜初歩からプラグイン開発まで〜
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UpdateとFixedUpdateの使い分け
UpdateとFixedUpdateはどちらも繰り返し呼び出される関数で、ゲームを作る際にメインで使うものです
ゆーじのUnity備忘録
2016-11-18 21:13
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オブジェクトを反転させる
オブジェクトを反転させるには、TransformのScaleの値を負にします。transform.localS
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2016-11-16 08:40
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水中の表現方法
今作っている3Dゲームで海底のステージがあり、簡単にですが水中を表現してみたので紹介します。まず、Hierar
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2016-11-10 08:21
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ジャンプがゆっくりしているとき
ジャンプを実装してみて、なんか軽すぎるというか、ふわふわしてるというか、、、みたいな感じになっていたりはしませ
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2016-11-08 07:52
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ARCoreとUnityではじめるARアプリ開発
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イベント関数(3)
イベント関数の記事は3回目ですが、あと使えそうな便利そうなものといえば最後に呼び出される関数ですかね。。。On
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2016-11-06 08:02
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上手なポーズ機能の実装
ポーズ機能について。ポーズ機能を実装するときに普通思いつく方法は、キー入力を無効にしたり、物体の座標を固定した
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2016-11-04 07:45
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壁すり抜け防止処理【3D】
3Dゲームを作っている際、たまに陥ってしまう不具合が「壁のすり抜け」です。例えばキャラクターが壁をすり抜けてし
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2016-11-02 08:00
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2Dキャラの精密な接地判定
今までUnityを触ってきて、一番大変だったことのひとつがこの「接地判定」です。簡単なことはネットで調べればい
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2016-10-28 18:53
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イベント関数(1)
Unityを使うにあたって絶対に必要な知識がこの「イベント関数」です。 イベント関数という呼び方には馴染みが
ゆーじのUnity備忘録
2016-10-20 18:35
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GameObjectを見分ける方法
GameObjectにはそれぞれ固有の(ユニークな)IDが付けられているのをご存知でしょうか?その固有IDを利
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2016-10-10 13:32
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Find系関数で注意すべきこと4つ
オブジェクト取得時に大活躍するのがFind系の関数。今回はそのFind系関数の注意点を書いていきます。思わぬ落
ゆーじのUnity備忘録
2016-10-09 00:19
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Awake()関数の正しい使い方
Awake()といえば初期化などによく使う、重要なイベント関数ですよね(・Д・)ノ初期化にはStart()を使
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2016-10-08 00:03
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ボタンが押せないときの対処法
HierarchyのcreateからUI > Button ...
ゆーじのUnity備忘録
2016-10-06 18:58
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