Unityお勉強中のメモ・ブログ

Unityのnewbieが勉強したことをメモするブログです。
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UnityのUIをスクリプトから操作する方法
UnityのUI(Pos X/Pos Y/Pos ZやWidth/Height)はRectTransformの
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2018年2月13日
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Unityの自作スクリプトでEnable/Disableのチェックボックが表示されない場合
Unityでスクリプトを作りオブジェクトに適用してみると、稀にInspectorにEnable/Disable
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2018年1月24日
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UnityでVisual Studio Codeを使ってみました
Unity 2017.3をインストールしてみたところ、以前の2017.2.1もそうだったと思いますが、Mono
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2018年1月15日
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UnityのInspectorで構造体使う方法
Unityではpublicもしくは[SerializeField]の変数をInspectorから設定することが
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2018年1月12日
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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
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UnityのUIでDrag and Drop
UnityのUIでDrag & Drop。IBeginDragHandler, IDragHandle
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2018年1月9日
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Time.timeScale=0でもiTweenを使う方法
UnityではTime.timeScaleを0や1未満の値に設定することで、ゲームの一時停止やスローモーション
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2018年1月8日
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忍者AdMaxがUnityに対応
サムライファクトリーのSSP(Supply Side Platform)がUnityにも対応しました。Unit
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2018年1月1日
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Unity Editorからのデバッグ時のみ実行するifdef
UNITY_EDITORを使うと、Unity Editorでのデバッグ時のみ実行するコードを書けるようです。使
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2017年12月23日
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Unity2017 C# スクリプト超入門
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Unityの物理シミュレーションで重力の方向を変えるTIPS
Unity物理シミュレーションで、重力の方向は次のようにして変更できるみたいです。Physics.gravit
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2017年12月5日
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Unityでスクリプト実行順を固定する方法
Unityのスクリプトでは、「Start()」や「Update()」でスクリプトの内容を実行する時期を指定でき
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2017年11月27日
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Unity 2017.2がリリースされました
Unity 2017.2がリリースされました。Unity - What's new in Unity 2017
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2017年10月21日
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
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UnityのStatic GameObjectsについて
Unityの「Lightmap Static」「Batching Static」「Navigation Sta
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2017年8月24日
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Unity Editorにリモートからコードが実行可能となる脆弱性
先日リリースされたUnity 2017.1を含む全てのバージョンのUnity Editorで脆弱性が見つかり、
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2017年8月19日
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Unityで漫画の集中線のようなエフェクト
UnityのParticle Systemを使って、漫画の集中線のようなエフェクトを表示する方法を試してみまし
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2017年7月26日
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UnityでGlow shader
UnityでGlowっぽい雰囲気を実装したShader。[Unity] Glowっぽいシェーダを書いてみた -
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2017年7月25日
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Unity2017入門
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MonodevelopでUnityのコード補完が動かないときの対処方法
自分の環境では.NET Framework 3.5のインストールでUnity関連のコード補完が動くようになりま
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2017年7月1日
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UnityでFake Rim Lighting
UnityでFake Rim Lightingを実装したShader。CG Shaders - Fake Ri
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2017年5月31日
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UnityでカメラごとにFogのOn/Offを切り替える方法
UnityでFogは「Window » Lighting」から設定できますが、全体での設定になるの
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2017年3月24日
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UnityでのZ-fightingの対処方法
重なったポリゴンがチラチラしてみえる現象に悩んでいたところ、これはZ-fightingという現象で、Unity
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2017年3月14日
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Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック
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UnityのAnimationコンポーネントとAnimatorコンポーネントの違い
FAQによると、Animation コンポーネントは 旧アニメーションシステム で使用していた過去の仕組みです
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2017年2月20日
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Unityでエフェクト等を常に前面に表示する方法
エフェクト等、3D空間での位置関係に無関係に常に前面に表示したい場合に使えるテクニック。手順1. 前面に表示し
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2017年1月27日
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