うら干物書き

ゲームを作っています。
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ゲーム中に常時必要なGameObjectがどのシーンから始めても存在するようにしてみよう
ゲームジャム中の会話にて 「では僕の方で、音の挙動を制御するサウンドマネージャー的なものを作っておくよ。」 「
うら干物書き
2018年2月11日
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【Unity】空間がループするシーンを作る
諸君は知っているか!(黒岩省吾風に) 地球が丸いということを! はい、というわけで今回は空間がループするシーン
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2018年2月2日
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【Unity】描画をずらすシェーダーのバグを直す
新しいことにチャレンジするって素敵だなって思うんだ。 だって、新しい発見や出会いが自分をもっと素敵な自分へと導
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2018年1月24日
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【Unity】カメラに映っていないメッシュを映っていないにもかかわらず描画する
見えないところで起こっていることはわからないものです。 私は過去、平行世界を三回ほど救ったことがあるのですが、
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2018年1月20日
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ZBrushCoreスカルプトガイドブック
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【Unity】一つのGameObjectで複数の描画をあなたに
僕は人生においてまだ自分のドッペルゲンガーに会ったことがない。 まあドッペルゲンガーに会ったら死ぬらしいから会
うら干物書き
2018年1月14日
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【C#】そうか、enum型をジェネリックで制約するときはstructを使えばよかったのか
先日、デジゲー博に行った際に購入した「Unityマニアックス」。 bootlegstore.stores.jp
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2017年11月27日
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【Unity】画面分割とマルチディスプレイ
ゲームを皆で遊べば楽しいですよね。 複数人で遊べるゲームを作る場合、一画面に収まるタイプのゲームならいいのです
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2017年11月26日
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【Unity】NavMesh×段差×Spawn=面倒なことに
今回はNavMeshを使っていたら発生した謎の現象についてのお話です。 最終的には力技を使って、現象を発生しな
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2017年11月25日
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Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック
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【Unity】さあ、索敵をはじめよう
現実世界の自分の敵はなかなか見つけにくいけど、ゲームの中ではサクッと敵を見つけ出したいものです。 というわけで
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2017年10月24日
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【Unity】扇形のギズモを作ってみる
前回ギズモの描画方法を学びました。 今回は自分でメッシュを作ってそのメッシュをギズモとして描画することに挑戦し
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2017年10月22日
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【Unity】ギズモをちょっと触ってみたよ
「ギズモ」と言われると、ドラゴンクエストの雲のモンスターが思い浮かびます。 ギズモとは (ギズモとは) [単語
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2017年10月21日
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Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)
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【Unity】EditorUtility.SetDirtyのなく頃に
何ということだ。 バグが見つかってしまった。 バグを出さずにプログラムを組んでいた連続期間記録が2時間31分で
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2017年10月17日
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【Unity】NavMeshを学ぶ OffMeshLink編
最近僕はNavMeshの勉強に力を注いでいます。 今回勉強するオフメッシュリンクでNavMesh基本的なことは
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2017年10月16日
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【Unity】NavMeshを学ぶ エリア編
僕は今NavMeshを勉強しているんだ。 分からないことばかりだけど、一生懸命頑張って勉強しているよ。 今回は
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2017年10月15日
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【Unity】NavMeshを学ぶ 障害物編
前回、僕はNavMesh学んだ。 出来るようになったことと言えば、NavMeshをBakeし、BakeされたN
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2017年10月14日
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ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと
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【Unity】NavMeshを学ぶ 焼けた編
僕はNavMeshを使ったことがない。 Unityをぼちぼち使ってきているのにも関わらず、NavMeshを使っ
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2017年10月11日
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【Unity】君と僕とが当たる距離感
今回はタイトルでは何がやりたいのかわからないシリーズです。 コライダーがついているオブジェクトを同じ場所に複製
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2017年9月30日
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【Unity】ドミノ倒しを作ってみよう!
今回はUnityを使ってドミノ倒しを作ってみようと思います。 ドミノ倒しこそ、きっと今年のトレンドになるに違い
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2017年9月24日
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【Unity】Jsonデータ3分クッキング
皆さん、こんにちは。 お昼のUnity3分クッキングの時間です。 今回はUnityエディタを使ってJsonファ
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2017年9月17日
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【Unity】Rigidbody.AddForceAtPositionで吹き飛ばす
最近暑くなってきましたね。 今回はそんな夏の暑さを吹き飛ばすべく、Rigidbody.AddForceAtPo
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2017年8月18日
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【Unity】カスタムコルーチンを使おうとしたけど、使いませんでした
僕はStartCoroutine()をよく使います。 コルーチンは便利なものです。 ただ処理を記述する際に、も
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2017年8月13日
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【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ってみたんだ
ISerializationCallbackReceiverというものが、随分前に追加されたことは聞いていたの
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2017年8月6日
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1週間ゲームジャム「夏」祭りのあと
セミは成虫になってから1週間くらいが寿命だと言われていますね。 寿命が尽きるまでゲームを作る、それが1週間ゲー
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2017年8月1日
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【Unity】僕はAwake()のことを知っているようで知らなかったんだ
Awake()はインスタンス化したときに必ず呼ばれる。 そんなふうに考えていた時期が僕にもありました。 今回は
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2017年7月28日
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【Unity】死んでも生きてるMonoBehaviour、Unityのコワイうわさ
もう夏本番になってきましたね。 というわけで、今回はちょっと怖い話をしていこうと思います。 これは友達の友達か
うら干物書き
2017年7月25日
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【Unity】MicrosoftのFaceAPIを使って顔認識で遊んでみよう
先日参加したCrossOverGameJam04で使用したMicrosoftのFaceAPIについてまとめてみ
うら干物書き
2017年7月23日
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CrossOverGameJam04 に参加したよ
七月七日、七夕の日に、CrossOver GameJam 04に参加してきましたー。 ゲームジャム遠征は京都や
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2017年7月14日
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【Unity】WebCamTextureを使ってカメラが映している画像情報を取得するよ
カメラで撮影している画像情報を取得したいなぁ。 いえ、Unity上のカメラじゃないですよ。 iOSやAndro
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2017年7月6日
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【Unity】1週間ゲームジャム「積む」祭りのあと
拝啓 吹く風も次第に夏めいてまいりましたが、いかがお過ごしでしょうか。 皆様におかれましては益々のご清祥のこと
うら干物書き
2017年7月3日
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【Unity】allowSceneActivationで遊んでいて気付いたこと
僕はSceneManager.LoadSceneAsync()を使ってシーンの読み込み処理を作っていました。
うら干物書き
2017年6月17日
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