うら干物書き

ゲームを作っています。
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【Unity】完成プロジェクトを短時間で改造することになった
僕の財布にはいつだってお金がない。 食後に毎回プリンを食べているのが原因のようだ。 ただお金は無くともゲームは
うら干物書き
2018-05-27 07:57
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【Unity】列挙型(enum)を文字列で保存すれば、エディタの設定情報を守れるだろうか
列挙型(enum)は便利で助かりますね。 スクリプト上に1やら2やらの謎の数値で記述されているよりも、列挙型で
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2018-05-21 08:17
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【Unity】XMLデータを読み込んでみよう。だがしかし争いに巻き込まれる
UnityでXMLデータを使いたいな。 だからXMLデータを読み込む処理を作らなくっちゃ。 でもUnityの機
うら干物書き
2018-04-22 22:17
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【Unity】アセット読書会に行ってきたよ。NativeArrayってなんだろう?
京都で行われるUnity技術者の集いである京ゆににて、アセット読書会なる会が開かれました。 kyotounit
うら干物書き
2018-03-24 14:04
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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
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【Unity】プロジェクト内のデータをビルド出力時にそのままの形で
Unityで作ったゲームが、外部の実行ファイルを起動しなきゃいけないとき、たまにあるよね。 うん、僕は最近あっ
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2018-02-18 21:28
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ゲーム中に常時必要なGameObjectがどのシーンから始めても存在するようにしてみよう
ゲームジャム中の会話にて 「では僕の方で、音の挙動を制御するサウンドマネージャー的なものを作っておくよ。」 「
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2018-02-11 16:47
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【Unity】空間がループするシーンを作る
諸君は知っているか!(黒岩省吾風に) 地球が丸いということを! はい、というわけで今回は空間がループするシーン
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2018-02-02 13:38
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【Unity】描画をずらすシェーダーのバグを直す
新しいことにチャレンジするって素敵だなって思うんだ。 だって、新しい発見や出会いが自分をもっと素敵な自分へと導
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2018-01-24 23:30
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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS 〜初歩からプラグイン開発まで〜
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【Unity】カメラに映っていないメッシュを映っていないにもかかわらず描画する
見えないところで起こっていることはわからないものです。 私は過去、平行世界を三回ほど救ったことがあるのですが、
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2018-01-20 23:42
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【Unity】一つのGameObjectで複数の描画をあなたに
僕は人生においてまだ自分のドッペルゲンガーに会ったことがない。 まあドッペルゲンガーに会ったら死ぬらしいから会
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2018-01-14 23:45
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【C#】そうか、enum型をジェネリックで制約するときはstructを使えばよかったのか
先日、デジゲー博に行った際に購入した「Unityマニアックス」。 bootlegstore.stores.jp
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2017-11-27 21:21
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基礎から学ぶUnity 3Dアプリ開発 (I・O BOOKS)
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【Unity】画面分割とマルチディスプレイ
ゲームを皆で遊べば楽しいですよね。 複数人で遊べるゲームを作る場合、一画面に収まるタイプのゲームならいいのです
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2017-11-26 08:14
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【Unity】NavMesh×段差×Spawn=面倒なことに
今回はNavMeshを使っていたら発生した謎の現象についてのお話です。 最終的には力技を使って、現象を発生しな
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2017-11-25 08:30
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【Unity】さあ、索敵をはじめよう
現実世界の自分の敵はなかなか見つけにくいけど、ゲームの中ではサクッと敵を見つけ出したいものです。 というわけで
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2017-10-24 07:36
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【Unity】扇形のギズモを作ってみる
前回ギズモの描画方法を学びました。 今回は自分でメッシュを作ってそのメッシュをギズモとして描画することに挑戦し
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2017-10-22 18:33
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akeytsuの使い方メモ: 3Dキャラクターアニメーションを作ろう (屋根裏ブックス)
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【Unity】ギズモをちょっと触ってみたよ
「ギズモ」と言われると、ドラゴンクエストの雲のモンスターが思い浮かびます。 ギズモとは (ギズモとは) [単語
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2017-10-21 22:00
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【Unity】EditorUtility.SetDirtyのなく頃に
何ということだ。 バグが見つかってしまった。 バグを出さずにプログラムを組んでいた連続期間記録が2時間31分で
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2017-10-17 23:12
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【Unity】NavMeshを学ぶ OffMeshLink編
最近僕はNavMeshの勉強に力を注いでいます。 今回勉強するオフメッシュリンクでNavMesh基本的なことは
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2017-10-16 14:53
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【Unity】NavMeshを学ぶ エリア編
僕は今NavMeshを勉強しているんだ。 分からないことばかりだけど、一生懸命頑張って勉強しているよ。 今回は
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2017-10-15 17:02
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【Unity】NavMeshを学ぶ 障害物編
前回、僕はNavMesh学んだ。 出来るようになったことと言えば、NavMeshをBakeし、BakeされたN
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2017-10-14 19:05
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【Unity】NavMeshを学ぶ 焼けた編
僕はNavMeshを使ったことがない。 Unityをぼちぼち使ってきているのにも関わらず、NavMeshを使っ
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2017-10-11 23:45
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【Unity】君と僕とが当たる距離感
今回はタイトルでは何がやりたいのかわからないシリーズです。 コライダーがついているオブジェクトを同じ場所に複製
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2017-09-30 23:52
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【Unity】ドミノ倒しを作ってみよう!
今回はUnityを使ってドミノ倒しを作ってみようと思います。 ドミノ倒しこそ、きっと今年のトレンドになるに違い
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2017-09-24 22:04
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【Unity】Jsonデータ3分クッキング
皆さん、こんにちは。 お昼のUnity3分クッキングの時間です。 今回はUnityエディタを使ってJsonファ
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2017-09-17 14:59
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【Unity】Rigidbody.AddForceAtPositionで吹き飛ばす
最近暑くなってきましたね。 今回はそんな夏の暑さを吹き飛ばすべく、Rigidbody.AddForceAtPo
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2017-08-18 10:53
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【Unity】カスタムコルーチンを使おうとしたけど、使いませんでした
僕はStartCoroutine()をよく使います。 コルーチンは便利なものです。 ただ処理を記述する際に、も
うら干物書き
2017-08-13 06:22
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【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ってみたんだ
ISerializationCallbackReceiverというものが、随分前に追加されたことは聞いていたの
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2017-08-06 10:46
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1週間ゲームジャム「夏」祭りのあと
セミは成虫になってから1週間くらいが寿命だと言われていますね。 寿命が尽きるまでゲームを作る、それが1週間ゲー
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2017-08-01 07:58
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【Unity】僕はAwake()のことを知っているようで知らなかったんだ
Awake()はインスタンス化したときに必ず呼ばれる。 そんなふうに考えていた時期が僕にもありました。 今回は
うら干物書き
2017-07-28 08:14
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【Unity】死んでも生きてるMonoBehaviour、Unityのコワイうわさ
もう夏本番になってきましたね。 というわけで、今回はちょっと怖い話をしていこうと思います。 これは友達の友達か
うら干物書き
2017-07-25 07:42
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