Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)

ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。これからゲーム作りを始めたい人にはいいかも?
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Unityでゲームオブジェクトのプーリングを行ってゲームオブジェクトを再利用する
Unityで弾を発射する時にプーリングした弾のインスタンスを再利用する機能を作成していきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年2月13日
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Unityでヒットストップ機能を作成する
Unityのアクションゲームのヒットストップ機能を作成します。具体的にはダメージを与えた時に一定時間スロー再生
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年2月9日
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UnityNetworkでオンライン対応9-使用するプレイヤーをロビーで変更する-
UnityNetworkのロビーで操作するキャラクターを変更出来るようにしていきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年2月1日
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UnityNetworkでオンライン対応8-ロビー機能を使う-
UnityのアセットストアにあるNetwork Lobbyアセットを使ってロビー機能を自分のゲームに搭載してみ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年1月25日
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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
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Unityでカメラのレンズの中心からマウスクリックした位置に弾を飛ばす
Unityでカメラのレンズの中心からマウスクリックした位置に弾を飛ばす機能を作成していきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年1月18日
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Unityでスクリプトからボタンのイベントリスナーを取り付ける
Unityでスクリプトからボタン操作のイベントリスナーを取り付けるようにしてみます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年1月11日
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Unityでアニメーションイベントが実行されない時の為にビヘイビアを設定しておく
Unityでアニメーションを即時遷移させているとアニメーションイベントが実行されない時があります。そんな時にビ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2018年1月6日
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UnityNetworkでオンライン対応7-ログインシーンとゲームシーンを分ける-
UnityNetworkでログインシーンとゲームシーンを分けて作成してみます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月26日
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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 vol.231 (特集:Unity&Unreal Engine 4、TVアニメ『宝石の国』)
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UnityNetworkでオンライン対応6-敵キャラクターを出現させる-
UnityNetworkでシーン上にあらかじめ敵キャラクターを置いておく方法と途中からインスタンス化して登場さ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月25日
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UnityNetworkでオンライン対応5-キャラの登場位置設定と再登場-
UnityNetworkでプレイヤーキャラクターの登場位置の設定と、キャラクターのHPが0以下になった時に再登
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月22日
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UnityNetworkでオンライン対応3-キャラクターの同期と自分用カメラの設定-
UnityNetworkで自身のプレイヤーキャラクターだけ動かす処理と、位置やアニメーションの同期、カメラが自
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月12日
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確かな力が身につくC#「超」入門
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UnityNetworkでオンライン対応2-キャラクターを登場させる-
UnityNetworkでプレイヤーキャラクターをオンライン上に登場させるところまでを作成していきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月11日
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UnityNetworkでオンライン対応1-まずは動くキャラ作り-
UnityNetworkを使ったマルチプレイ対応の為にまずはオフラインで動くキャラクターの作成を行います。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月10日
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UnityNetworkでオンライン対応0-UnityNetworkオンラインの概要-
UnityNetworkでオンライン対応する為に、予備知識を勉強しておきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月8日
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UnityでXYZ軸での回転ってどういうこと!?
UnityでXYZ軸での回転ってどういうこと!? Unityの軸での回転についてサンプルを作成し理解を深めてい
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月7日
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akeytsuの使い方メモ: 3Dキャラクターアニメーション作成 (屋根裏ブックス)
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C#のQueueを使ってみる
Unity付属のMonoDevelopを使ってC#のQueueを勉強していきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年12月4日
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Unityでスクリプトから剣の軌跡を作成し表示する
Unityでスクリプトから剣の軌跡のメッシュを作成し表示してみたいと思います。フレーム間の線を分割し曲線を作っ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年11月28日
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Unityでスクリプトからメッシュを生成する方法をわかりやすく?解説
Unityではスクリプトからメッシュを生成する事が出来ます。そこでメッシュを作成する時に必要な基本的な勉強をし
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年11月26日
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UnityのTrailRendererを使って弾の軌跡を表示する
UnityのTrailRendererを使ってゲームオブジェクトの軌跡を表示してみます。カメラから弾を飛ばし弾
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年11月23日
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独習C# 新版
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UnityのLineRendererを使って点を繋いだメッシュを作成してみる
UnityのLineRendererを使うと指定した点を繋いだメッシュを作成する事が出来ます。LineRend
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年11月22日
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Unityで空中にいる時、着地時のアニメーション切り替えをする機能
Unityのアクションゲーム等で高い所から落下した時は落下アニメーション、また着地する時には着地アニメーション
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年11月20日
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Unityでワープ機能を作成する
UnityのRPGやアクションゲーム等にワープポイントを作成し、別の場所にワープする機能を作成していきます。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年11月17日
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UnityのRPGでワールドマップから戦闘シーンへの遷移を作成する
UnityのRPGゲームでワールドマップから戦闘シーンへの遷移を作成し、シーンを移動した時のデータはScrip
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年10月17日
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UnityでRPGゲームのワールドマップに敵を自動生成する機能
UnityでRPGゲーム等のワールドマップに敵を自動で敵を配置する機能を作成します。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年10月13日
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UnityのScriptableObjectを使ったシーン間のデータ共有
UnityのScriptableObjectを使ってシーンを移動した時にデータを共有出来るようにします。
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年10月5日
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UnityのScriptableObjectを使う
UnityのScriptableObjectを使うと、メモリの節約が出来たり、シーン間の移動でデータを共有する
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年10月2日
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Blenderでモデリングした剣にテクスチャを張る
Blenderでモデリングをした剣のUVMapをファイルに出力し、色を塗ってテクスチャを作成して、剣に張ってみ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年9月30日
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Blenderでシンプルな剣をモデリングする
Blenderを使ってシンプルな剣をモデリングしていこうと思います。シンプルな剣が出来れば、複雑な形状の剣を作
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年9月29日
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Unityで自作の車モデルに設定を施し、地面を走らせる
Blenderで作成した自作の車モデルに、UnityのスタンダードアセットのCarプレハブの設定をコピーし、自
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年9月28日
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UnityのCarWaypointBasedを使って車を自動運転させる
UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarWaypointBasedを使うと、移動ポイント
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年9月26日
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