いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。
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Unity : Anima2D で一枚絵からアニメーションを作る
RPGなりアドベンチャーゲームなりで2Dキャラを描画したときに、なんか動きをつけたいなーと思ったら Anima
いんでぃーづ
2018-05-14 20:00
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Unityショートカット : シーンビューカメラの位置にCameraを移動する
どういうことかというと 下の左の画面がシーンビュー、右がゲームビュー。 シーン内に配置した MainCamer
いんでぃーづ
2018-05-12 09:00
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Unityショートカット : エディタ上でオブジェクトを密着させて配置する
3Dオブジェクトをシーンに配置するときに、オブジェクト同士を密着させて配置させたい場合のTips。 隙間なく詰
いんでぃーづ
2018-05-10 19:00
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Unity : uGUIにエフェクトをかけるアセット UIEffect
uGUIでブラーエフェクトかけられないかなーと思ってググっていたら、劇マブエフェクト群スクリプトアセットを見つ
いんでぃーづ
2018-02-07 19:30
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マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
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コマ切れのスプライトアセットに出会ったときの対処法
城っぽい背景のテクスチャアセットを探してたら、バッチコイのアセットに出会いました。 いざ配置しようとスプライト
いんでぃーづ
2017-06-07 12:17
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TextMeshProで、必要な日本語データだけ吸い出して使う方法
ついこのあいだ無料化された TextMeshPro ですが、このアセットを使うにはフォントファイルからフォント
いんでぃーづ
2017-05-31 20:00
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Unity : グローバルなイベント通知の仕組み(EventBus)を自前実装する [C#]
例えば、敵を倒したタイミングで、プレイヤー、UI、他の敵が何らかのアクションを起こしたい場合、どのような経路で
いんでぃーづ
2017-05-26 13:00
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Unity : ゲーム性を持たせるAnimationCurveの小技3選
こういったウインドウを見たことがあると思いますが、これは AnimationCurve 型のメンバ変数を持つこ
いんでぃーづ
2017-05-23 20:00
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マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
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Unityエディタウインドウを自作する
エディタウインドウ作成方法をよく忘れるのでメモ
いんでぃーづ
2017-05-19 20:00
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Unity : プレハブに保存した値を Instantiate せずに直接読む
プロジェクトフォルダにあるPrefabから、Instantiate せずに各種コンポーネントを取得したかったメ
いんでぃーづ
2017-05-10 20:00
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Unity : ScriptableObject解体新書(?)
共有データ保存になんとなく使っていた ScriptableObject について、いろいろ研究してみました。
いんでぃーづ
2017-04-29 13:48
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Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック
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Unity2D : 単体スプライトアニメーション用スクリプトの決定版を作ってみた [C#, UniRx]
概要 Unityの機能を使ったスプライトアニメーションでは、単純なものを作る場合でも余計なファイルができてしま
いんでぃーづ
2017-04-25 20:00
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Unity :3Dプロジェクトから2Dプロジェクトに設定を変更する
ヤッベエうっかり3Dプロジェクトで開発始めちゃったー、やっぱ2Dでやりたいわー、設定戻さねえとー。3Dのまま半
いんでぃーづ
2017-04-19 20:00
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MonoBehaviour のメソッドをオーバーライドする [Unity , C#]
C#でプログラムを組む上で避けて通れないのが 継承 ですが、Unity特有のMonoBehaviourクラスの
いんでぃーづ
2017-04-11 20:00
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uGUIでカットイン画面を作る(静止画、カメラ映像、動画)
必殺技とか出す時にカットインあるとかっこいいですよね。 UnityのGUIシステムで実践してみました。
いんでぃーづ
2017-04-01 14:48
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ボードゲーム デザイナー ガイドブック 〜ボードゲーム デザイナーを目指す人への実践的なアドバイス
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Unity : uGUIにフリーフォントを適用する
ゲーム内のテキストがデフォルトフォントだとがっかりしますよね。 クオリティの高いゲームを作るには、「ゲーム性」
いんでぃーづ
2017-03-22 20:00
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サンプルデザイン「ハゲスーツ」
あらすじ 極悪オレオレ詐欺師「悪伊覇気宗(あくいはきそう)」は、ある日排水口に落ちそうになっているカルガ
いんでぃーづ
2017-03-11 11:50
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Unity : マルチアングル リプレイ機能を作る。 (1カメ! 2カメ! 3カメ!)
ギャグ調の漫画やアニメで、一つのカットを別視点で何回も繰り返すっていう手法があると思うんですけど、あれがやりた
いんでぃーづ
2017-02-20 20:00
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Unity : Google Game Service ログイン実装 - Android 公式 無料プラグイン使用
今まで Google Play Games のログインはアセットストアのものを使っていたのですが、Google
いんでぃーづ
2017-02-13 07:00
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見てわかるUnity 2017 C# スクリプト超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)
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Unity : 錯視での瞬間移動を表現する
先日試したモニュメントバレーの件でもういっこ。 錯視で離れている場所がつながり、さも最初から道があったかのよう
いんでぃーづ
2017-02-04 10:26
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Unity : Gitなどで共有時のビルド対象プラットフォームを固定する
UnityはLibraryディレクトリがないプロジェクトをPCビルド設定で開きます。 あまつさえアセットのイン
いんでぃーづ
2017-02-01 19:00
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Unity : Terrainを軽量なメッシュに変換する
地形を作ろうとしたときに真っ先に思い浮かぶのはTerrainですが、致命的な難点として重いということが挙げられ
いんでぃーづ
2017-01-31 22:59
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3Dモデル描画パフォーマンスをまるごと面倒見てくれるアセット:SimpleLOD
UnityにはLODという機能があります。 カメラからの距離が離れたら、描画する3Dモデルを簡素なものに変える
いんでぃーづ
2017-01-28 13:51
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Unityの設定でXcodeのSigning情報を設定する
バージョンアップがあったようなので5.5.1リリースノートを見てたら。 Allow using Xcode’s
いんでぃーづ
2017-01-25 23:24
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Unity:重力に逆らい、球面にそって垂直に歩かせてみる
最近 モニュメントバレー [iOS, Android] という錯視パズルゲームを遊んでまして、 おしゃれでよく
いんでぃーづ
2017-01-24 20:00
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AndroidのUnityアプリで簡単・無料のプッシュ通知(Firebase神だった)
前回Firebaseを使ってiOSにプッシュ通知を行いましたが、MemberCenterでのやりとりに、かなり
いんでぃーづ
2017-01-22 20:00
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Unity+Firebaseで簡単・無料のiOSプッシュ通知 〜(2) Firebaseの設定
1 2 3 次にFirebaseの設定を行います。
いんでぃーづ
2017-01-21 20:00
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Unity+Firebaseで簡単・無料のiOSプッシュ通知
ユーザにアプリの存在を思い出してもらったり、キャンペーンを通知するなど、モバイルでのプッシュ通知は重要ですよね
いんでぃーづ
2017-01-21 20:00
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Unity+Firebaseで簡単・無料のiOSプッシュ通知 〜 (3)XCodeの設定
1 2 3 Xcodeプロジェクト 最後に、書き出したXcodeプロジェクトの設定です。
いんでぃーづ
2017-01-21 20:00
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UnityでiOSのNotification:ローカル通知編
モバイルに通知機能あれど取り組む暇はなし。 その中でも導入が比較的に簡単な、iOSのローカル通知の使い方をまと
いんでぃーづ
2017-01-19 07:00
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