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平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます
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【Unity】uGUI でキレイな場面転換の演出を実装できる「FadeCamera2」紹介
はじめに 「FadeCamera2」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキレイな場面転換
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2018年2月16日
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【Unity】28個のイメージエフェクトのコレクション「UnityImageEffects」紹介
はじめに 「UnityImageEffects」は28個のイメージエフェクトのコレクションです 使用例 使い方
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2018年2月16日
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【Unity】AudioClip から BPM を取得できる「UniBpmAnalyzer」紹介
はじめに 「UniBpmAnalyzer」を Unity プロジェクトに導入することで AudioClip か
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2018年2月16日
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【Unity】エディタ上で正規表現のマッチングを確認できる「unity-regex-builder」紹介
はじめに 「unity-regex-builder」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で
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2018年2月16日
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Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)
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【Unity】WebGL においてブラウザサイズに合わせてゲーム画面のサイズを調整できる「WebGL responsive template」紹介
はじめに 「WebGL responsive template」を Unity プロジェクトに導入することで
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2018年2月16日
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【Unity】uGUI のオブジェクトにマスクを適用してフェードさせることができる「SoftMaskScript.cs」紹介
はじめに https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-e
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI のテキストを円柱状に描画できる「CylinderText.cs」紹介
はじめに https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-e
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI で通常よりも少しキレイなアウトラインが使用できる「NicerOutline.cs」紹介
使用例 ソースコード 使い方 上記の「NicerOutline.cs」を Unity プロジェクトに追加して
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2018年2月15日
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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
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【Unity】uGUI のスクロールでスナップできる「ScrollSnap」紹介
はじめに 「ScrollSnap」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のスクロールでスナッ
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2018年2月15日
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【Unity】「Gotanda.unity」で使用された資料まとめ(随時更新)
はじめに この記事では、「Gotanda.unity」という勉強会で使用された資料をまとめています 自分が把握
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI のオブジェクトを円形に配置できる「RadialLayout.cs」紹介
使用例 ソースコード 使い方 上記の「RadialLayout.cs」を Unity プロジェクトに追加して
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2018年2月15日
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確かな力が身につくC#「超」入門 (Informatics&IDEA)
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【Unity】uGUI でグラデーションが使用できる「Gradient.cs」紹介
使用例 ソースコード 使い方 上記の「Gradient.cs」を Unity プロジェクトに追加して uGUI
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI のオブジェクトにカーソルを重ねた時にツールチップを表示できる「Tooltip」紹介
使用例 ソースコード 使い方 上記の「TooltipTrigger.cs」と「TooltipView.cs」を
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI で曲線状にオブジェクトを配置できる「CurvedLayout.cs」紹介
使用例 ソースコード 使い方 上記の「CurvedLayout.cs」を Unity プロジェクトに追加して
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI でタッチ可能な円形のスライダーを実装できる「RadialSlider.cs」紹介
使用例 ソースコード 使い方 「RadialSlider.cs」を Unity プロジェクトに追加して Ima
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2018年2月15日
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The Third Eye: Love-The Tie That Binds
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【Unity】uGUI のオブジェクトを上下左右に反転できる「UIFlippable.cs」紹介
ソースコード 使い方 上記の「UIFlippable.cs」を Unity プロジェクトに追加して uGUI
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI で Text を曲げることができる「CurvedText.cs」紹介
ソースコード 使い方 上記の「CurvedText.cs」を Unity プロジェクトに追加して Text に
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2018年2月15日
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【Unity】uGUI で Image や Text を曲げることができる「CurlyUI」紹介
はじめに 「CurlyUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で Image や Tex
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2018年2月15日
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【Unity】PolygonCollider2D や EdgeCollider2D の処理負荷を削減できる「Polygon Collider Simplification」紹介
はじめに 「Polygon Collider Simplification」を Unity プロジェクトに導入
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2018年2月15日
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flick! digital(フリックデジタル) 2018年3月号 Vol.77[雑誌]
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【Unity】サイリウムを作成できる「VolumetricLinesUnity」紹介
はじめに 「VolumetricLinesUnity」を Unity プロジェクトに導入することで サイリウム
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2018年2月14日
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【Unity】1行のコードでキレイな 3D テキストを描画できる「TextDrawer」紹介
はじめに 「TextDrawer」を Unity プロジェクトに導入することで 1行のコードでキレイな 3D
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2018年2月13日
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【Unity】頂点カラーのサンプル「UnityVertexColors」紹介
はじめに 「UnityVertexColors」は頂点カラーのサンプルです サンプル
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2018年2月9日
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【Unity】ソナーエフェクト「SonarFx」紹介
はじめに 「SonarFx」はソナーエフェクトです 使用例 使い方 カメラに「SonarFx」コンポーネントを
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2018年2月6日
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【Unity】バイナリフィルタ「KinoBinary」紹介
はじめに 「KinoBinary」はバイナリフィルタです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Binar
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2018年2月6日
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【Unity】軌跡エフェクト「KinoFeedback」紹介
はじめに 「KinoFeedback」は軌跡エフェクトです 使用例 使い方 カメラに「Feedback」コンポ
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2018年2月6日
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【Unity】アナログビデオのようなエフェクト「KinoTube」紹介
はじめに 「KinoTube」はアナログビデオのようなエフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに
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2018年2月6日
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【Unity】色収差エフェクト「KinoFringe」紹介
はじめに 「KinoFringe」は色収差エフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Fring
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2018年2月6日
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【Unity】メッシュ、レンダリング、戦略ゲーム、ノイズ、マーチング・スクエアなどに関するチュートリアルが公開されている「Unity C# Tutorials」紹介
はじめに 上記のサイト様では、メッシュ、レンダリング、戦略ゲーム、 ノイズ、マーチング・スクエアなどに関するチ
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2018年2月5日
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【Unity】放物線を描いて弾を発射するサンプル「ProjectileShooting」紹介
はじめに 「ProjectileShooting」は放物線を描いて弾を発射するサンプルです デモ 「Main」
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2018年2月5日
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【Unity】3Dモデルをクリックしてバラバラにするサンプル「SimpleMeshExploder」紹介
はじめに 「SimpleMeshExploder」は3Dモデルをクリックして バラバラにするサンプルの Uni
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2018年2月5日
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