NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ
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【Unity】ポストプロセスでピンチ表現を実装する
製作中のローグライクゲーム『ローグスフィア』では、HPが少なくなったときのピンチ表現にポストプロセス(Post
NinaLabo
2018年2月12日
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【Unity】iPhoneX での UI 開発(予備知識編)
11月3日に発売を予定されている iPhoneX(iPhone 10)が開発者泣かせ。主に UI に影響が出そ
NinaLabo
2017年10月3日
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【Unity】MagicaVoxel のモデルに Blender でアニメーションをつけて Unity で動かす(後編)
MagicaVoxel で 3Dモデルを作成し、Blender にインポートするところまで前編でやりました。
NinaLabo
2017年1月21日
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【Unity】Unity で ゲームデータをセーブするのに FlatBuffers を使ってみる(導入編)
永続化したいデータ(ゲームを終了しても残しておきたデータ)をどうやって保存するのが最適なのかはいつも悩みます。
NinaLabo
2016年10月8日
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Aiming socialist earth government 4: Commonization of Kanji in Kanji Culture Area of East Asia (MyISBN - デザインエッグ社)
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【進捗】先人達はやっぱりすごい
気が付けば1ヶ月ほど更新していなかったですね。ブログは更新していませんでしたが、ゲーム開発はちょっとずつ進めて
NinaLabo
2016年3月27日
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MagicaVoxel の 3Dドット絵を Unity に取り込むまで
今開発中のローグライクゲームを、最終的には Crossy Road のような3Dドットにしようという野望があり
NinaLabo
2016年1月23日
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【進捗】ハワイでコーディング
アロハ〜!!休暇でハワイに来ています! 東京では雪が降ったらしいですが、ハワイの天気は最高に晴れてて、海に入る
NinaLabo
2016年1月18日
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Unity 5.3 で Application.LoadLevel が Obsolete になりました
シーンを遷移するときに呼び出す Application.LoadLevel が、Unity 5.3 から非推奨
NinaLabo
2016年1月13日
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Unity2017入門 最新開発環境による簡単2D&3Dゲーム制作
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【Unity】DOTween のインストール
Unityで使えそうなTween系のツールとして、iTween、HOTween、LeanTween などありま
NinaLabo
2015年11月14日
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【C#】リストや配列のソート方法まとめ
リスト(List)や 配列(Array)の 並び替えの方法をまとめました。 《CASE1》リスト内のオブジェク
NinaLabo
2015年11月12日
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【Unity】Unity 5.2.1 の uGUI で Source Image がない Image の表示がおかしくなる件
Unityを5.2.0f3から5.2.1f1(2015/10/13時点の最新版)にアップデートしたところ、uG
NinaLabo
2015年10月13日
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はじめてのUNITYアプリ制作 重要TIPS24
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Unityで新しくプロジェクトを作成したときに最初にやっておくべきこと
Unityで新しくプロジェクトを作成した際に、はじめに設定しておいたほうが良いことをまとめました。目次iOS6
NinaLabo
2015年8月14日
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