テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。
https://image.unity-matome.com/61dfc389f5cddedfee7889c61127acf2670124dc.jpeg
【Unity】ECSで簡単なゲームを作ってみたので、その解説
ECSで技術デモ的な物は結構あるのですが、ゲーム的になっているものが余り無いので、ECSで簡単なゲームを作って
テラシュールブログ
2018-05-19 23:30
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/c50d70e34405799f0f8179a75848807341654146.jpeg
【Unity】Timelineと移動を連携して、特定のタイミングから"指定の座標"へ移動させる
今回はTimelineの機能を使用するが、「目標地点が異なる」場合を対処する方法についてです。例えば「距離の異
テラシュールブログ
2018-05-17 22:40
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/cabbf6b764ac08b4bbc0cd1e3cac56a2fd3645dd.jpeg
【Unity】Unity 2018.1でunsafeなコードを使う
今回はunityでunsafeなコードを使う方法についてです。 以前はUnityは公式的にはUnsafeはサポ
テラシュールブログ
2018-05-16 21:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/4069525ad6547e87e012bfeddc8d1fbda98c0b77.jpeg
【Unity】ProBuilderがなんか重い対処
ProBuilderでステージを作るときに何か重い…というものの対処についてです。 ProBuilderで作成
テラシュールブログ
2018-05-15 22:00
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/2197e27dbefec484b5fb378f3efc3db2def50c51.jpeg
CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 [雑誌]
PR
https://image.unity-matome.com/bc034dd1d51f461fae2ec088f7bea358c761a66f.png
【Unity】知らないと苦労するかもしれない、Timelineと座標の話
Timelineの座標系の話 AnimationControllerがAnimatorにセットされていれば現在
テラシュールブログ
2018-05-14 23:40
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/e489c486a58b0a0925541d0c5c9fc6d285ef7525.jpeg
【Unity】ProBuilderで作ったパーツを組み替えてステージを作る アプローチ
パーツの組み合わせで簡単なステージを作ってみるのを試してみました パーツを組み合わせてステージを作るアプローチ
テラシュールブログ
2018-05-13 19:34
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/388a19d6f57c4ff098df72d2a0eea0ce2c80f48c.jpeg
C#のコードがどのようなILに変換されるのかを確認するWebサービス SharpLab
以前に教えてもらった、C#のコードがどのようなILに変換されるのかを確認することが出来るWebサービスについて
テラシュールブログ
2018-05-09 23:57
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/3d56c82c591bbb25b2984b5cc61af538dc230075.jpeg
【Unity】Unityエディターを日本語化する方法(Unity2018.1)
今日Unite Tokyoで発表されたUnityエディターの日本語化についてです。 Unityエディターの日本
テラシュールブログ
2018-05-07 22:20
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/a70ac23303e874b3aa0223402b13343cfcec386d.jpeg
プログラミングのはじめかた (サイエンス・アイ新書)
PR
https://image.unity-matome.com/46a705b12452b471d4820c665b0f7f0de319b7b0.png
【Unity】Timelineで物理演算の動きを使用するアイディア
今回はTimelineで物理演算の結果を使用する方法について考えてみます。 Timelineという機能 Tim
テラシュールブログ
2018-05-05 12:44
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/46a705b12452b471d4820c665b0f7f0de319b7b0.png
【Unity】物理演算を指定秒数 進める Physics.Simulate
今回は「シーンの物理現象をシミュレートする」という、一見分かりにくいAPIのPhysics.Simulateお
テラシュールブログ
2018-05-04 20:20
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/fe0d35102a3c769937b3886697fb8711659524aa.jpeg
【Unity】Unityでプレゼンテーション資料を作る
今回はUnityでKeynoteやPowerpointにあるようなプレゼン資料を作るプロジェクトの紹介です。
テラシュールブログ
2018-05-02 23:59
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/34daac6a716cfe4486c2a8adaabea3bcb83cf7f0.jpeg
見てわかるUnity 2017 C# スクリプト超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)
PR
https://image.unity-matome.com/98f162ec8e120d6e06499688419980203700d58d.jpeg
【Unity】独自に作成したスレッドの処理時間をCPU Profiler(Timeline)で確認する
まんまタイトルの通りで、.NETで作成したスレッド上の処理時間をProfilerに乗せる方法についてです。 P
テラシュールブログ
2018-05-01 22:12
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/b5b08ea426d0931caf142d1fadc9038429d022f7.jpeg
【Unity】ECSを使用した大規模なデモプロジェクト "Unite Austin Technical Presentation"
簡単なデモではなく、ECSを大規模に使用した技術デモ「Unite Austin Technical Prese
テラシュールブログ
2018-04-27 02:38
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/6a8d9d83b7d60b759996cc3852089334f9904f34.jpeg
【Unity】C# Job Systemを使う時によく見るエラー
今回はC# Job Systemを使ってるとよく見るエラーについてです。 A Native Collectio
テラシュールブログ
2018-04-26 01:16
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/ec74ea83dc16ee688aa46224167729889a6cd87a.jpeg
【Unity】なんか影が出ない問題の対策
サンプルを色々といじっていた所、どうも影が出なくなる現象に当たったので、その原因と対策についてココに書いておき
テラシュールブログ
2018-04-24 22:53
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/083e9db24b18fea854d11f7da34142799741f807.jpeg
確かな力が身につくC#「超」入門
PR
https://image.unity-matome.com/e92e3f0d32bea74b8988a489282346e4af85d6e6.jpeg
【Unity】ステージの特定の位置で、FreeLookCameraと横スクロールカメラを切り替える
今回は"通常はFreeLookカメラだが特定の状況では横スクロールアクション"のようなカメラに切り替わるのをや
テラシュールブログ
2018-04-23 00:33
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/0422c1347093e2816198c4dc3a206e5c6d404bfd.jpeg
【Unity】SpriteをMeshとして利用可能にする
ちょっと欲しいと思ったので、SpriteをMeshに変換する方法を探してみました。 Spriteという機能 M
テラシュールブログ
2018-04-18 23:44
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/8ac18cee661770828be482bc57acd8a43586452c.jpeg
【Unity】Unity 2018のPlayerLoopで、Unityが毎フレーム呼ぶ処理を無効にしたり、Update"前"に独自の処理を追加したり
今回はUnity 2018から追加されたPlayerLoopを使用して、Unityのイベント(UpdateやF
テラシュールブログ
2018-04-17 23:30
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/a999e1629bb3100045b1682473fd36357181b3c6.jpeg
【Unity】EntityComponentSystemとComponent(GameObject)の連携
今回はECSとコンポーネントの連携についてです。 コンポーネントとECSの連携、何故? ECS Hybrid
テラシュールブログ
2018-04-15 23:30
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/a6c17d03e8de16c7b3c476630594fc28cff7dc47.jpeg
Houdini ビジュアルエフェクトの教科書
PR
https://image.unity-matome.com/709c27623e8d80496815a79273edc077288a38c2.jpeg
【Unity】2D Game Kitでキャラクターの絵を差し替える際のポイント
今回はUnityの2Dゲームを割と簡単に作れる 2D Game Kitで、キャラクターの差替を行ってみます。
テラシュールブログ
2018-04-14 23:34
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/e8ca856029ef2f7ecb4c7440c2076af3948350b8.jpeg
【Unity】リアルタイムな影がカクカクになる問題の対処
今回はリアルタイムライトがカクカクになる場合の対処についてです。 ライトがカクカクになる問題 Shadow M
テラシュールブログ
2018-04-13 03:49
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/5d81f64d093cd5cebaf1dfac17df0ec98e5271f4.jpeg
「楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門! 」
見て楽しい、覚えるに便利という、控えめに言って神なスライドが公開されていました。 シェーダーお絵描き入門勉強会
テラシュールブログ
2018-04-12 00:09
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/8c44e0114d4c9f5f0c5f42646937ab27ee69c4ce.jpeg
【Unity】敵とプレイヤーが常に映るようにするカメラワーク
今回は敵とプレイヤーが常にカメラに映るようにするカメラワークについてです。 ターゲットが全て映るようなカメラワ
テラシュールブログ
2018-04-11 23:42
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/061b05fca216fd7d78bda435d3ce9db76ca821a2.jpeg
【Unity】ProBuilderで作ったステージに色を塗る
今回はProBuilderで作ったメッシュに色を付ける方法についてです。 ProBuilderでステージを作っ
テラシュールブログ
2018-04-10 08:57
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/d44cde2578d74664d93d461fff3f11d22904eead.jpeg
【Unity】指定したCollider2Dへの最短座標を求める
今回は指定したCollider2Dへの最短座標を求める機能について紹介します。 指定したColliderへの最
テラシュールブログ
2018-04-08 23:30
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/d302517fcf2381d070ea9bcf35c29c991feb752d.jpeg
【Unity】Raycastを使わず地面に接触しているか判定する
今回は2Dゲームで地面に接触しているかを判定するアプローチについてです。 ピヨちゃん大地に立つ判定 ただし壁や
テラシュールブログ
2018-04-07 23:40
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/0d8780c61a7080098999ae587a3ea0450fc0d0fd.jpeg
【Unity】カメラが壁を貫通しないようにする
今回はCinemachineの機能の一つで、カメラが壁を貫通しないようにする方法についてです。 なんとなく微妙
テラシュールブログ
2018-04-06 23:57
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/e5d378009cc8086a5ef84e36b18f0dc2eefa230d.jpeg
【Unity】GDC 2018のセッション動画が公開
GDCの時期に行われたセッションの動画が公開されました。 全部でだいたい30個位です。 ECS(データ志向の説
テラシュールブログ
2018-04-05 23:05
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/232223091434e0906c3f026c1b42ede648a8638a.jpeg
【Unity】Cinemachineでカメラに映る被写体のサイズをコントロールする
今回はCinemachineでカメラの被写体サイズをコントロールするのをやってみます。 被写体のサイズ 被写体
テラシュールブログ
2018-04-04 23:21
詳細ページ
https://image.unity-matome.com/f70faa2feaad87afe65e9d61e20b64eea49de512.jpeg
【Unity】CinemachineのVirtual Camera切替をコントロールする
今回はCinemachineのVirtual Camera間の切替時間をコントロールします。 #Cinemac
テラシュールブログ
2018-04-03 23:30
詳細ページ
表示形式: