テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。
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【Unity】AssetGraphTool、ノーコーディングで 「指定フォルダにインポートしたアセットの設定を、指定した内容に自動更新する」 機能を作る
AssetGraphToolは大量のアセット群を制御するのに向いているエディター拡張です。ノードベースで編集が
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2018年1月11日
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【Unity】コンポーネントやアセットの設定をファイルに保存・他オブジェクトに反映できる「Preset」
Presetは簡単に言えば「コンポーネントやオブジェクトの設定をアセットとして保持し、コンポーネントに簡単に反
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2018年1月10日
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【Unity】検索で見つかる 古いUnityマニュアルを、最新ページに切り替える
今回は簡単な(しかし最近よく使う)Tipsです。 見つかったマニュアルが古い マニュアルを最新にするTips
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2018年1月8日
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【Unity】Occlusion Portalについて
モデルが非表示になっている部分をスキップすることで3D空間を効率的に描画するOcclusion Culling
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2018年1月7日
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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
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【Unity】NavMeshSurfaceを使ってゲーム再生中にNavMeshをベイクする方法
今回は動的にNavMeshをベイクするNavMeshSurfaceについてです。 動的にNavMeshをベイク
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2018年1月6日
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【Unity】IExposedPropertyTableを使った、アセット↔シーン間連携
今回はPlayableDirectorで使用しているIExposedPropertyTableを利用してみます
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2017年12月31日
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【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControllerと追加AnimationClipをクロスフェードする方法
今回は再生中のAnimationControllerに、別のアニメーションを流し込む方法を見つけたので、こちら
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2017年12月20日
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【Unity】ユニティちゃんシェーダーを使うと変な模様や色が出るケース
ちょっとヒットしたのでメモ。 スカートに変な色が… ユニティちゃんシェーダーパッチの適応 単純にデプスバッファ
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2017年12月18日
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バカ売れアプリ生活 自作ゲーの集客とマネタイズぜんぶ教えます!
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実況「The Phantom KnowledgeのMayaデータの使い方」
The Phantom Knowledge(TPK)のリグデータ等の説明をしつつ、色々と動かす実況が、Unit
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2017年12月17日
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【Unity】Unity非対応のフォーマットを対応アセットのようにする、ScriptedImporterという機能
Unityが標準機能的には非対応なフォーマットのデータをインポートした際、まるで対応フォーマットのようにファイ
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2017年12月14日
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【Unity】”実機に出力したアプリ”の動作テストを自動化する
今回はテストランナーを利用したアプリの動作確認についてです。 テストをUnityで ある程度の時間が必要な処理
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2017年12月11日
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はじめてのUNITYアプリ制作 重要TIPS24
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【Unity】エディター起動時にプロジェクト一覧が表示されず起動できない問題の回避方法
発生した問題と、その解決方法です。 根本的な問題解決ではなくワークアラウンドなので、もう少し良い方法があるかも
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2017年12月9日
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【Unity】SimpleAnimationとAnimationControllerと旧animationの速度比較
以前紹介したSimpleAnimationですが、使いやすさ的には合うケースは多そうですが、「パフォーマンス的
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2017年12月8日
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【Unity】Timelineで敵の”出現タイミング”や”動き”を制御してみる
今回はUnity Advent Calendar 2017 のネタで、「Timelineがカットシーンを作るだ
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2017年12月4日
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【Unity】”ラベル”を併用して”プロジェクト内のアセット”を見つけ出す
プロジェクト内のアセットを、ラベルを併用して探す方法について紹介します。 シーンのオブジェクトにアセットを設定
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2017年12月2日
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[改訂新版]C#ポケットリファレンス
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【Unity】2Dのカメラがステージ外を映さないようにする方法
今回は2Dカメラがステージの外を映さないようにする方法についてです。 キャラクターを中心に映すと、ステージの外
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2017年12月1日
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【Unity】複数パーツで構成された半透明のSpriteを違和感無く表示する…際に出るであろう問題の対策
前回の続きで、複数パーツで構成された半透明のSpriteを違和感なく表示する方法の続きです。前回はSprite
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2017年11月25日
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【Unity】複数パーツで構成されたSpriteを半透明にしても違和感をなくす方法(1)
今回は最近のスケルタルアニメーションでよく見られるような、複数パーツで構成されたSpriteを、違和感なく半透
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2017年11月24日
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【Unity】iOSでもETC2が使えるようになった。
Unity 2017.3からiOSでもETC2が使えるようになりました。 ETC2 端末的対応表 iOSのET
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2017年11月22日
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Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)
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【Unity】背景の多重スクロールをシェーダーで
シューティングの臨場感を出すために背景をスクロールする訳ですが、その辺りをシェーダーでやってみました。 1枚の
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2017年11月16日
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【Unity】2DのSprite Animationをプレビューする裏技
今回はSprite Animationの内容をプレビューする方法についてです。 悪いな二次太、このアニメーショ
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2017年11月14日
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【Unity】さよならステートマシン。旧AnimationっぽいAPIでアニメーションを再生する SimpleAnimation
今回はステートマシンを使用せずAnimatorでアニメーションを再生する、Simple Animationにつ
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2017年11月13日
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【Unity】ランダムにアニメーションを再生する
Mecanim(Animator)を出来る限り活用してランダムにアニメーションを再生する方法についてです。 F
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2017年11月8日
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【Unity】CPUプロファイラに表示されるの項目をスクリプトで取得する
プロファイラーに表示されるようなCPUの処理時間をスクリプトで取得する方法についてです。 プロファイラーは負荷
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2017年11月4日
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【Unity】ユニティちゃん等で、ジャンプ中に追加で上下してしまう問題の解決方法
今回は上下の動きが最初から含まれているジャンプモーションをアクションゲーム等で使用する方法についてです。 ジャ
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2017年11月3日
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【Unity】UnityScriptをC#に変換する unityscript2csharp
2017系でレガシー判定のUnity Script(Java Script)をC#に変換するプロジェクトについ
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2017年10月31日
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【Unity】ProBuilder Basicでコーネルボックスを作ってみる
ProBuilder コーネルボックスを作ろう Cubeを作成する Cubeの色を変えよう ノーマルを反転しよ
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2017年10月25日
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【Unity】CinemachineのFreeLook Cameraが楽しい
今回はCinemachineのFreeLook Cameraを使ってみます。 CinemachineのFree
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2017年10月23日
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【Unity】パーティクルのタイミングをTimelineで制御する
今回はParticle System(Shuriken)の生成タイミングをTimelineで制御する方法につい
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2017年10月22日
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【Unity】Audio MixerのSnapshotを殆どコードを書かずに変更する
やってみたら出来ちゃったシリーズ Audio MixerのSnapshotを、殆どコードを書かずに実行時に切り
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2017年10月19日
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