ロードバイク時々ものづくり

ロードバイクおよびゲーム開発について
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【Unity】放物線を描く射撃をする①
ターゲットに対して放物線を描いた弾を発射できるようにしたい。 2018年1月時点で開発中のロボゲーでは、『まっ
ロードバイク時々ものづくり
2018年1月11日
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【Unity】Windows Mixed RealityのモーションコントローラをUnityで使う【WinMR】
Windows Mixed Realityのモーションコントローラの開発機が届いたのでセットアップしてUnit
ロードバイク時々ものづくり
2017年10月8日
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【Unity】C92 夏コミのゲームで使ったアセットたち
この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/24の記事です コミックマーケット
ロードバイク時々ものづくり
2017年8月24日
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C92 同人ゲーム感想(短めのだけ)
・カニのケンカ 体験版Ace of Seafoodのぬっそさんの新作。カニを操作してカニを倒すゲーム?今回はカ
ロードバイク時々ものづくり
2017年8月12日
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Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
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【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その2:ユニティちゃんを同期
モノビットエンジンでユニティちゃんのプロジェクトを通信同期させてみた。 公式資料ではノンプログラミングでの手順
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2017年5月15日
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【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その1
モノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。 とりあえずシンプルなオブジェクトの移動を同期させる、
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2017年5月13日
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【Unity】ユニティちゃんをViveTrackerでVRIK【VR】
ViveTrackerとFinal IKのVRIKでユニティちゃんを動かしてみたときのメモ ユニティちゃんでV
ロードバイク時々ものづくり
2017年4月6日
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ViveTrackerをUnityで使う
ViveTrackerが届いたのでUnityで使用する方法を簡単にメモ。 基本は下記に書いてあるけど英語が苦手
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2017年3月29日
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親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!
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LightwaveモデルをUnityにインポート時のマテリアル設定
LightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマった
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2017年2月10日
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GGJ2017 大阪に参加してきた
Global Game Jam 2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場に
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2017年1月22日
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『ふぉとゆに』をViveからTouchに移植した
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2016 の5日目の記事です。 いよいよOc
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2016年12月5日
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[改訂新版]C#ポケットリファレンス
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ふぉとゆに操作ガイド
■360度カメラについて GamePadかRemoteでカメラモードにしてRスティックを左右にすると360度カ
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2016年11月13日
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【VR】VR内で360度写真を撮影してFacebookに投稿する【Unity】
Oculus Touchの開発キットを提供してもらったので、VIVE用に作った『ふぉとゆに』を移植している日々
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2016年10月29日
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BitSummit 4thでVRサイクリングを出展してきた
7/11,12に京都みやこめっせで開かれた『BitSummit 4th』にVRサイクリングを出展してきた。 思
ロードバイク時々ものづくり
2016年7月13日
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VRCアワード 一次審査通過の手ごたえ
昨日VRCアワードの一次、二次審査の結果が発表され、「VRサイクリング」が一次審査を通過したということで掲載さ
ロードバイク時々ものづくり
2016年5月18日
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版 CGWORLD (シージーワールド)
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【Unity】ユニティちゃんをロードバイクで走らせる【Final IK】
ユニティちゃんをロードバイクで走らせる。 VRサイクリングのライバルカーというかナビカーとして出すため。↓のよ
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2016年3月12日
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【Unity】Camera Path Animatorで鈴鹿を走る
来たる5/29のスズカエンデューロに向け、VRサイクリングを鈴鹿対応すべくリメイク中。 とりあえずUnityで
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2016年3月1日
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GGJ 2016 京都でGearVRゲームを作った
GGJでGearVRゲームを作った。 Rock Shooter | Global Game Jam ゲームとし
ロードバイク時々ものづくり
2016年1月31日
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UnityでGearVRのゲームパッド入力の設定
ゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。 ゲームパッドの購入 まずはゲーム
ロードバイク時々ものづくり
2016年1月23日
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バカ売れアプリ生活 自作ゲーの集客とマネタイズぜんぶ教えます!
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UnityによるGearVRアプリの起動確認
UnityでGearVR用アプリの起動までの手順についてのメモ ・参考サイト Unity5でGear VR用ア
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2016年1月19日
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Final IKのRotationLimitで可動範囲を設定
Final IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動
ロードバイク時々ものづくり
2016年1月14日
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Final IKでターゲットへのエイム設定
Final IKを利用したターゲットへのエイム設定について Finak IK ロボットモデル(非ボーンモデル)
ロードバイク時々ものづくり
2016年1月13日
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LightwaveからUnityへのモーション出力
前回の続きというか補足。FBX出力時にはModelを含まなくていい。Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモ
ロードバイク時々ものづくり
2016年1月13日
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Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定
LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定につ
ロードバイク時々ものづくり
2016年1月11日
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VR怪獣王を作り始めた
ぱっと思いついたので作り始めたVR企画。某怪獣映画のように口からビームを発射して敵を倒していく、といった内容。
ロードバイク時々ものづくり
2015年12月5日
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ダメージをuGUIのCanvas上に表示する
ダメージをuGUIのCanvas上に表示の仕方「Canvas」に子オブジェクトとしてTextを追加します。Ca
ロードバイク時々ものづくり
2015年11月30日
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uGUIでワールドスペース上に敵のHPを表示する
uGUIで敵オブジェクトの上に敵のHPを表示する方法について敵オブジェクトの子としてCanvasとUIText
ロードバイク時々ものづくり
2015年11月29日
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