ゴマちゃんフロンティア

気まぐれと勢いで作るUnityゲーム開発日記です
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【Unity】Standardマテリアルのレンダリングモードについて
というわけで、今回はUnityの標準マテリアルに関するお話です。 最近の (という程でもありませんが) Uni
ゴマちゃんフロンティア
2018-06-10 23:04
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【Blender】モデリング練習メモ「カンガルーのぬいぐるみ」
というわけで、定期的にやりたくなるモデリング第2弾です。 今回は「カンガルーのぬいぐるみ」です! 数年前に上野
ゴマちゃんフロンティア
2018-05-27 21:58
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【Unity】WebGL上からcookieで簡単なデータ管理を行う方法
というわけで、今回はUnityのWebGL絡みのお話になります。 事の発端ですが、所謂「ハイスコアの記録」を開
ゴマちゃんフロンティア
2018-05-15 22:45
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【Unity】新規スクリプト作成時にコード補完が効かなくなる場合の対処法
今回はUnityでスクリプトを作成した際、UnityEngine系のコード補完が効かなくなってしまうことがある
ゴマちゃんフロンティア
2018-05-05 18:16
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Aiming socialist earth government 4: Commonization of Kanji in Kanji Culture Area of East Asia (MyISBN - デザインエッグ社)
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【Unity】ChinemachineのTargetGroupが動的に変えられないので工夫したお話
というわけで、今回はUnityの「Chinemachine」に関するお話です。 最近Unity標準になったとい
ゴマちゃんフロンティア
2018-04-18 23:00
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【Unity】キャラクターの前方3方向にオブジェクトを飛ばす方法
というわけで、今回はUnityに関するちょっとしたお話です。 今作成中のゲームで、「前方3方向に飛ばす遠距離攻
ゴマちゃんフロンティア
2018-04-07 01:27
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Unity道場「初心者のためのゲームデザインワークショップ」に行ってきました!
というわけで、1年2ヵ月振りとなるUnity道場に参加させていただきました! 今回は六本木の住友銀行グランドタ
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2018-03-25 00:24
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【Unity】画面中央に一番近いオブジェクトを対象とするロックオン方式の実装
というわけで、今回は3Dゲームにおけるロックオンに関するお話です。 以前「自キャラに最も近いオブジェクトをロッ
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2018-03-22 23:56
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Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
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【Unity】自キャラに一番近いオブジェクトを対象とするロックオン方式の実装
というわけで、人生26年目の目前で花粉症と診断されてしまったりべるんです。 今までニュースの「花粉が非常に多い
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2018-03-11 17:53
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【Unity】破壊時にバラバラになる木箱の作成
今回のお題は「破壊時にバラバラになる木箱」です! ちょっと前に「乗ると崩れるブロック」というものを作成しました
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2018-02-11 09:44
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【Unity】スクリプトからアニメーションをAnimatorControllerの各ステートへ設定する方法
というわけで、今回はAnimatorControllerへのモーション設定に関するお話です。 新しくboneを
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2017-11-30 23:58
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ARKitとUnityではじめるARアプリ開発
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【開発日記】ボス戦専用エリアの作成
というわけで、今回は「ボス戦専用エリア」に関するお話になります! 敵を倒すタイプのアクションゲームには例外なく
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2017-11-05 18:45
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【Unity】Terrainで背景っぽい地形を作ってみる
というわけで、今回のお題は「Terrainを使って背景っぽい地形を作る」です! 冒頭から見も蓋もないことを言う
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2017-10-15 12:20
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【Unity】3Dのカメラ視点移動とロックオン機能について
というわけで、グラボのDisplayPort端子にHDMIケーブルを刺そうと頑張ってしまった今日この頃です。パ
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2017-09-28 22:25
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【Unity】「CharacterMotor」が標準アセットからなくなっていることに気付いたお話
というわけで、今回はタイトルそのまま「CharacterMotor」が標準アセットから消えていることに今更気付
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2017-09-27 23:52
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Unityはじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング
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【Unity】C#スクリプトを開いた際に「行の終わりの不具合」が出る問題について
というわけで、最近開発したシステムに「一定確率でDBコネクションが残り続ける」という欠陥を混ぜていたりするりべ
ゴマちゃんフロンティア
2017-09-19 22:33
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【Unity】キャラクターをスクリプトで自動的に移動させる方法
というわけで、今回はタイトル通り「キャラクターを自動移動させる」な話題になります。 キャラクターが勝手に動くシ
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2017-08-27 22:16
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【Unity】3D空間を定義する「Bounds」の基礎知識
というわけで、今回はUnityのBoundsに関するお話です。 「3D空間範囲を定義する」もので、Collid
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2017-08-15 19:14
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【Unity】CharacterMotor使用時のキャラクター移動制限に関するちょっとした改良
というわけで、最近「コアラのマーチ」にかなりハマっております。安価で多すぎず少なすぎずの絶妙な量、サクサク感と
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2017-07-28 22:21
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確かな力が身につくC#「超」入門
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【Blender】マイキャラにIK (Inverse Kinematics) を設定してみる
というわけで、Unityに関する話題に乏しいので、今回はやや無理矢理なBlenderに関するお話です。Unit
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2017-07-16 23:13
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【Unity】体力ゲージを一定時間のみ表示する制御の実装
というわけで、今回はUnity上で「体力ゲージを一定時間のみ表示する」のお話です。 「ダークソウルシリーズの敵
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2017-06-25 08:18
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【Unity】パーティクルシステムEmissionモジュールの「Rate over Distance」について
というわけで、今回はUnityのパーティクルシステムに関するお話です! Emissionモジュールの「Rate
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2017-06-17 22:54
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【Unity】エディタ拡張で「Blenderのテンキー」っぽい視点移動を作ってみる
というわけで、近頃のゲーム業界はE3の件でにぎわっていますね! 特に気になるのはやはりPS4のモンハンでしょう
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2017-06-14 21:43
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【Blender】モデリング練習メモ「果物」編
というわけで、今回はBlenderを使ったモデリングのお話です。 お題はタイトル通り、「果物」です! 「ファン
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2017-06-07 20:41
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【Unity】円状の体力ゲージ作成と最大値の制御について
というわけで、今回はUnityのUIを使った体力ゲージに関するお話です! 既に体力ゲージ自体は作成していました
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2017-05-30 21:32
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【開発日記】弓矢のモデリングとエフェクトの作成
というわけで、最近はJavaに絶賛苦戦中です。「classesフォルダに.javaファイルを放り込む」「Str
ゴマちゃんフロンティア
2017-05-28 09:04
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【Unity】インポート済み.blendファイルのboneをいじって大変なことになったお話
というわけで、今回はUnityにモデルデータをインポートした際のお話です。大袈裟ながらもタイトル通りで、インポ
ゴマちゃんフロンティア
2017-05-20 14:30
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【Unity】AnimatorControllerのステート遷移時に音を再生する方法
というわけで、今回はUnityに関するちょっとしたお話です。 タイトル通り、「AnimatorControll
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2017-05-13 08:26
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【Unity】レイヤー設定でオブジェクト同士の衝突判定を無くす方法
というわけで、会社のUPSに掃除機に挿して負荷電源を叩き落したりべるんです。 ・・・接続されていたのが自分のP
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2017-04-26 00:11
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【Unity】判定重複時に物理演算で吹っ飛ぶ挙動の制御について
というわけで、ブログリニューアルの作業やリアルであれこれあったため、かなりひさびさの投稿になります。 今回のお
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2017-04-19 01:17
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