(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。
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MonoDevelopがUnity2018.1で使えなくなるよって話【Unity】【エディタ】
はじめに なんとあのMonoDevelopがUnity2018.1から使えなくなります!(正確にはサポートされ
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2018年1月11日
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Asset Bundle Browserでアセットバンドルの設定や生成、確認を行う【Unity】【AssetBundle】
AssetBundleとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はUnit
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2018年1月8日
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UnityからSlackにメッセージを送る【Unity】【Slack】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、UnityからSlac
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2017年12月28日
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UnityWebRequestの使い方【Unity】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はUnityでサーバとデータの送受信し
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2017年12月21日
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独習C# 新版
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既に無効になっているGameObjectに、SetActive(false)を実行した時の負荷【Unity】【最適化】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに GameObjectの有効無効を切り替える
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2017年12月18日
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StartCoroutine(MonoBehaviour)を使わずにコルーチンを実行する【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityでは通常、コル
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2017年12月14日
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日本語から変数や関数名を生成するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】
この記事はUnity Advent Calendar 2017の11日目の記事です。 エディタ拡張とは この記
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2017年12月11日
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UnityでAI(機械学習)事始め【Unity】【機械学習】
この記事はUnity 2 Advent Calendar 2017の7日目の記事です。 この記事でのバージョン
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2017年12月7日
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はじめてのUNITYアプリ制作 重要TIPS24
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エディタ拡張で配列の入れ替えが簡単に出来るReorderableListの使い方と全コールバック【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はエ
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2017年12月4日
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(ほぼ)Unityの技術ブログを週2で3年更新し続けて、いくら稼げたのか【Unity】【お金】【雑記】
はじめに Unityカテゴリの記事300本目を記念して、いつもとちょっと違ったお話をしようと思い、Twitte
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2017年11月30日
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Inspectorを圧倒的に使いやすくするOdin【Unity】【アセット】【エディタ拡張】【属性】
エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はInsp
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2017年11月27日
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親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!
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エディタを実行していない時にSceneView上でクリックした座標を取得したけどRetinaディスプレイだとズレた話【Unity】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 以前、エディタを実行していない時にScen
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2017年11月23日
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エディタ拡張で折りたたみ(Foldout)【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はエディタ拡張で折り
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2017年11月20日
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C#のコンパイル時間の短縮【Unity】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityではコードを変更して保存すると、
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2017年11月16日
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無限ループを止めるアセット「Panic Button」【Unity】【アセット】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityでは無限ループに陥ってしまった時
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2017年11月13日
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版
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文字列のバイト数を取得【C#】
はじめに 今回はタイトル通り、文字列のバイト数を取得する方法のご紹介です! GetByteCount
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2017年11月9日
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文字列がTextにピッタリ収まるサイズを取得する方法と注意点【Unity】【uGUI】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、uGUIのTextで文
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2017年11月6日
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適してないと言われたけど、試しにAssetBundleをNCBMのファイルストアで使ってみた【Unity】【AssetBundle】【NCMB】
AssetBundleとは NCBMとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 NCMB
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2017年11月2日
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Resources外にあるMultipleなSpriteを取得する【Unity】
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに UnityではSprite ModeをMu
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2017年10月26日
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1Asset = 1AssetBundleにした場合と、まとめた場合でのロード時間比較【Unity】【AssetBundle】
AssetBundleとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに AssetBu
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2017年10月23日
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ビルド時にプラットフォームに合わせてAssetBundleを移動する【Unity】【AssetBundle】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは AssetBundleとは この記事でのバージョンUnity 2017.2.0f3 はじめに
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2017年10月19日
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アセットのアセットバンドル名をプログラムから設定する方法【Unity】【AssetBundle】【エディタ拡張】
AssetBundleとは エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめ
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2017年10月16日
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AssetBundleとは【Unity】【AssetBundle】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回はUnityのAssetBundleに
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2017年10月12日
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複数のSceneを順に読み込み、各Sceneの全GameObjectを取得する【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回は複
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2017年10月5日
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楽にシーンを開く拡張機能を作ってみた(マルチシーン対応)【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回は楽にシーンを開く拡
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2017年10月2日
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エディタ非実行時にプログラムからシーンの開閉を行う【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、エデ
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2017年9月28日
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変更と3Dモデルの子を減らして、Transformを最適化 【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はTransformの最適化を行い、負
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2017年9月25日
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ドット絵の箱庭系スローライフRPG、ピコンティアがTGSに出展!(試遊有り)【新作】【Unity】【Steam】【NintendoSwitch】
今日から開催されるTGS(東京ゲームショウ)に、鋭意製作中の箱庭系スローライフRPG「ピコンティア」が出展され
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2017年9月21日
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ジャンル別、気になるアセット18個【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【アセット】
はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際
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2017年9月18日
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Profilerの使い方と最適化の目安の付け方(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』
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2017年9月14日
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