Tokyo Indies誕生から、2人でゲームを作るまで 池和田 アルヴィンさんと栗原さんが組んでリリースした...
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好きなゲームを作り続けるために、僕らは何をすべきか (後編)
前編  今までどのようなプロモーションをされましたか 池和田 さて、プロモーションについてですね。 大貫 『.
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2017-07-05 00:00
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タッグだから実現できた、サリーの法則の拡張
『中年騎士キム・ボクシク』から『中年騎士ヤスヒロ』へ 池和田 もともと『サリーの法則』(以下『サリー』)は、韓
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2018-04-09 00:00
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パブリッシャーインタビュー「コーラス・ワールドワイド」
そうだ、コーラス・ワールドワイドさんに訊いてみよう インディーゲーム躍進の傍らにゲームパブリッシャーあり。連載
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2018-03-27 04:43
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謎に満ちた静寂の世界の胎動を、いかにして伝えるか
アーティストの描く世界そのものを体験して欲しい 池和田 ゲームをしながらインタビューというのは初めての経験です
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2017-09-28 00:00
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バーチャルキャラクターのプロデュース手法とリアルタイムエンジンとの可能性
“自分たちのキャラクターを作る” という夢をクリエイターの熱量に委ねる 田村 まずは「東雲めぐ」というキャラク
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2018-04-27 00:00
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Welcome to the another “TGS”
やあ、僕の名前はIchijo。『Back in 1995』というヘンなゲームを自作して、配信しているインディー
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2018-04-24 00:00
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100のアイディアの果てに生まれたVRボードゲーム
100のアイディアが生まれるまで 池和田 ギフトテンインダストリは濱田さん一人で立ち上げられたんですか? 濱田
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2017-09-12 00:00
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好きなゲームを作り続けるために、僕らは何をすべきか (前編)
どんなサイクルで仕事してますか? 池和田 ライフサイクルが最初のテーマなんですが、二人ともフリーランスとして普
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2017-06-27 00:00
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“負けず嫌いな自分” を解き放つ対戦シューティング, “熱中” へのこだわり
遊ぶより作るほうが好きだった少年時代 矢澤 よろしくおねがいします。早速ですが、これまでのキャリアを簡単に紹介
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2018-06-12 00:00
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12/16に開催されましたUnity Developer’s Delightに行ってきました。 events.
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2017-12-17 20:33
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