エディター拡張

エディター拡張に関する技術はこちら
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【Unity】ReorderableListについて ( UnitySceneMenuを作って学んだこと )
ReorderableListは怖くないよ! 検索してみるとinspectorで表示するためのサンプルばかりで
ちゃこるブログ
2018年2月11日
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Audio Clipの設定を(プラットフォーム毎に)プログラムから行う【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Audio Clipは各
(:3[kanのメモ帳]
2018年2月8日
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【Unity】CanvasScaler を指定したパラメータでリセットするエディタ拡張
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using Unit
コガネブログ
2018年1月31日
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【Unity】RectTransform の Anchor をストレッチにして親の描画サイズに合わせるエディタ拡張
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; public sta
コガネブログ
2018年1月31日
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Aiming socialist earth government 4: Commonization of Kanji in Kanji Culture Area of East Asia (MyISBN - デザインエッグ社)
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【Unity】Physics2DSettings の Layer Collision Matrix のすべてのチェックをオフにするエディタ拡張
ソースコード using UnityEditor; using UnityEditorInternal; us
コガネブログ
2018年1月31日
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【Unity】PhysicsManager の Layer Collision Matrix のすべてのチェックをオフにするエディタ拡張
ソースコード using UnityEditor; using UnityEditorInternal; us
コガネブログ
2018年1月31日
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【Unity】Console のログを消すエディタ拡張(Unity 2017 対応版)
はじめに いくつかのサイト様で、Console のログを消すエディタ拡張が紹介されていますが、 Unity 2
コガネブログ
2018年1月31日
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【Unity】AnimationClipのMissing修復
こんにちわ。SAT-BOXのペンギンです。 今回紹介するのは、『AnimationClipのMissing修復
SAT-BOX BLOG
2018年1月31日
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
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【Unity拡張】Gameウィンドウの画面サイズを表示するEditorWindowを作ってみた
Qiita
2018年1月31日
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LICENSEファイルの中身を一つにまとめてくれるEditor拡張
Qiita
2018年1月30日
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[Unity] Import されたテクスチャを自動的に Prefab 化するプログラム
using UnityEngine; using UnityEditor; class MyPostproce
強火で進め
2018年1月30日
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
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【Unity】UnitySceneMenu
マルチシーンをコントロールするのに便利なツール、「UnitySceneMenu」をコミットしました。まだデバッ
ちゃこるブログ
2018年1月26日
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Unity Excel Importerを作ってみた
Qiita
2018年1月24日
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Unityのエディタ拡張でListを折りたたみ表示する
Qiita
2018年1月23日
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【Unity拡張】指定したスクリプトが付いているPrefabを選択するエディター拡張
Qiita
2018年1月19日
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確かな力が身につくC#「超」入門 (Informatics&IDEA)
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EditorWindowからスクリプトを開く
Qiita
2018年1月19日
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【UnityEditor】クラス名からTypeを取得する
Qiita
2018年1月19日
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【Unity】Inspector でパラメータを右クリックして GetComponent 系の関数を実行できるエディタ拡張
ソースコード 使用例 using UnityEngine; public class Example : Mo
コガネブログ
2018年1月18日
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【Unity】SceneAsset の Inspector でシーン情報を表す文字列をコピーできるようにするエディタ拡張
ソースコード 使用例 「SceneAssetEditor.cs」を Unity プロジェクトの「Editor」
コガネブログ
2018年1月18日
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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版
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【Unity】TextAsset の Inspector でテキストをコピーできるようにするエディタ拡張
ソースコード 使用例 変更前 変更後 「TextAssetEditor.cs」を Unity プロジェクトの「
コガネブログ
2018年1月18日
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【Unity】Inspector のパラメータの欄に GetComponentInChildren ボタンを追加する Attribute
ソースコード 使い方 using UnityEngine; public class Example : Mo
コガネブログ
2018年1月18日
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【Unity】Inspector のパラメータの欄に GetComponent ボタンを追加する Attribute
ソースコード 使い方 using UnityEngine; public class Example : Mo
コガネブログ
2018年1月18日
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【Unity】SerializedProperty の型名を取得する関数
ソースコード using System.Text.RegularExpressions; using Unit
コガネブログ
2018年1月18日
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【Unity】ScriptableObject のアイコンを変更する方法
概要 上記のようなコードを記述することで ScriptableObject のアイコンを変更することができます
コガネブログ
2018年1月17日
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【Unity】画像素材がどのPrefabで使われているか探す方法
このUIパーツがどこと、どこのPrefabに使っていたんだっけ?と調べる時に便利です。 画像以外でも使えます。
Unity - CGメソッド
2018年1月12日
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符号無し32ビット整数をビット情報としてInspectorに表示する
Qiita
2018年1月12日
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【Unity】Unity共通でエディター拡張する方法
プロジェクト作るごとにエディタースクリプト入れ直すのが面倒だったので、共通化する方法を調べてみました。 参考
Unity - CGメソッド
2018年1月8日
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https://image.unity-matome.com/840205f8ab7445d5df86d41ac31f5fd66d3c8330.png
【Unity】ちょっと良い見た目のツールバーを自作してみる
概要 このような感じのツールバーを表示する場合 下記のようなスクリプトを記述します using UnityEd
コガネブログ
2017年12月28日
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【Unity】エディタ拡張で検索欄を自作してみる
概要 このような検索欄を自作する場合、下記のようなスクリプトを記述します using UnityEditor;
コガネブログ
2017年12月28日
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https://image.unity-matome.com/85f262d866322849f5655dad1cf8969474ee7e08.png
【Unity】エディタ拡張でツールバーを表示できる「GUILayout.Toolbar」
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed
コガネブログ
2017年12月27日
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