エディター拡張

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2017年10月17日
【Unity】EditorUtility.SetDirtyのなく頃に
何ということだ。 バグが見つかってしまった。 バグを出さずにプログラムを組んでいた連続期間記録が2時間31分で止まってしまっ
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2017年10月16日
アセットのアセットバンドル名をプログラムから設定する方法【Unity】【AssetBundle】【エディタ拡張】
AssetBundleとは エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに Asset
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2017年10月16日
UNITY メニュー拡張 part1
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/MenuItem_
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2017年10月12日
【Unity】選択中の複数のプレハブのインスタンスの変更を取り消すエディタ拡張
はじめに プレハブのインスタンスを複数選択した状態だと Inspector に Revert ボタンが表示されず、一括で変更
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2017年10月5日
複数のSceneを順に読み込み、各Sceneの全GameObjectを取得する【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回は複数のScene
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2017年10月2日
楽にシーンを開く拡張機能を作ってみた(マルチシーン対応)【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回は楽にシーンを開く拡張機能のご紹介
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2017年9月28日
エディタ非実行時にプログラムからシーンの開閉を行う【Unity】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、エディタ非実行時に
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2017年9月27日
【Unity】Unity で用意されているすべてのエディタウィンドウのクラス情報を取得してみる
ソースコード using System; using System.Linq; using UnityEditor; pub
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2017年9月27日
【Unity】シェーダを実装する時に MaterialPropertyDrawer を使用して Inspector の表示をカスタマイズする
はじめに シェーダを実装する時に MaterialPropertyDrawer を使用することで Inspector の表示
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2017年9月25日
【Unity】Timelineで使用するPlayableAssetとPlayableBehaviourを参照を追加しながら作成するエディタ拡張
リポジトリ github.com ここにプロジェクトとUnitypackageがあがってるのでダウンロードなりcloneなり
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2017年9月18日
hierarchyでコンポーネントのActiveを切り替えるエディタ拡張
hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた - ボアブログ この記事の派生系です
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2017年9月17日
【Unity】Game ビューのインスタンスを取得するエディタ拡張
ソースコード using UnityEditor; public static class Example { public
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2017年9月17日
hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた
久しぶりの記事更新&Unity関連記事です。 UnityでPrefab周りを調整していたりすると親子関係を変えたりしつつ初期
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2017年9月15日
【Unity】【uGUI】SpriteAtlas がインポートされた時に Tight Packing をオフにするエディタ拡張
この記事における Unity のバージョン Unity 2017.1.1 f1 はじめに SpriteAtlas がインポー
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2017年9月14日
【Unity】列挙型とそれに関連する便利なクラスや拡張メソッドを自動生成するエディタ拡張
はじめに public enum JOB_TYPE { NONE , // 不明 SOLDIER , // 王国兵士 SOR
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2017年9月14日
[Unity]OnSceneGUI()のシーンカメラについてメモ(+Ray)
ワンクリック生成機能を付けようと思ったら大変だったのでメモ。 ちなみに生成機能はできた。 ステージ作りで、いちいち一個一個出
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2017年9月11日
Inspectorのコメント(ヘッダ)表示を編集する
本日は Unity の技術調査枠です。 Unity の Inspector ビューにコメントを表示する方法について試してみま
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