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2017年10月17日
【Unity】これだけ覚えればプロトタイピングができる!シーン遷移のやり方
Unityの基本操作とシーン遷移のやり方とビルド方法がわかれば、 画像置いて、遷移範囲きめて、遷移先指定してと、プロトタイピ
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2017年10月14日
UnityのSpriteを引き伸ばす際に綺麗に引き伸ばす方法 SpriteEditor
概要 Unityで例えば、ダイアログを作る際など、文字の長さに応じて背景に設定しているuGUIのImage(Sprite)を
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2017年10月9日
unityのイベントリスナーにメソッド、プロパティを指定する
インスペクターから値を設定できるのは staticでない publicである consutでない 配列の要素数 シリアライズ
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2017年10月7日
【Unity】Asset Store でアセットのページの短縮URLを取得する方法
赤丸で囲まれたアイコンをクリックする
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2017年10月7日
はじめよう!Mixed Reality
による。#はじMR https://t.co/QlMoW3VDN5,「DirectXはめちゃくちゃ大変」w #はじMR,H
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2017年10月6日
【Unity】専門学生からゲーム会社に就職して Unity エンジニアとして働くまでに読んだオススメの C# の本を7冊紹介
はじめに 僕は2009年に専門学校に入学して、2013年にゲーム会社に就職しました そして、2017年の現在まで、主に Un
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2017年10月5日
【Unity】練習問題 10 – Rigidbody –
Rigidbodyコンポーネントの練習問題 UnityのエディターやC#スクリプトのオリジナル問題を出題します。 今回はRi
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2017年10月4日
Scene画面でオブジェクトをある単位ずつずらす方法
はじめに タイトルだけでは「?」が浮かぶ方もいると思いますので... こういう動きのことでーす。 何かを均等に並べる時に便利
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2017年10月3日
【Unity】iPhoneX での UI 開発(予備知識編)
11月3日に発売を予定されている iPhoneX(iPhone 10)が開発者泣かせ。主に UI に影響が出そうで、なんとか
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2017年10月2日
アセットを使ったらレビュー投稿しよう!
,Unityのキャンペーンに乗じてお世話になったアセットを一挙紹介致します! https://t.co/XGhJ9Hqhgg
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2017年10月2日
[Unity] Unity の2017.3ベータで iOS の ProMotion に対応
Unity の2017.3ベータで iOS(今のところ一部 iPad のみ対応) の ProMotion に対応しました。今
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2017年9月30日
【Unity】Hierarchyビューを複数使うのは、大きめのシーンを扱う際に便利かもしれない
大きめのシーンを扱う時、Hierarchyを複数扱うと広い範囲をカバー出来て便利かもしれない…というお話です。 巨大なシーン
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2017年9月30日
Unityでスコープのプロファイリングをする
UnityでProfiler.BeginSampleとProfiler.EndSampleで関数をプロファイリ [̷
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2017年9月29日
UnityのAssetの購入失敗について
assetsale.hateblo.jp 相変わらずこのサイトの文章に負けて、バンバンアセットを購入しているワタクシなんです
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2017年9月28日
【Unity】Android アプリで Bundle Version Code を設定する時に使用しているルール
概要 自分が関わっている Unity プロジェクトで Android 版のアプリをリリースする時に Bundle Versi
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2017年9月27日
【Unity】「CharacterMotor」が標準アセットからなくなっていることに気付いたお話
というわけで、今回はタイトルそのまま「CharacterMotor」が標準アセットから消えていることに今更気付いたお話です。
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2017年9月27日
【Unity】Project ビューの Favorites(お気に入り)機能の使い方
使い方 Unity の Favorites は、Project ビューの検索状態を保存できる機能です Project ビュー
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2017年9月27日
【Visual Studio】Unity のシェーダのコード補完やシンタックスハイライトを有効にする拡張機能「Shader Unity Support」
概要 「Shader Unity Support」を Visual Studio に導入すると Unity のシェーダのコー
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2017年9月25日
変更と3Dモデルの子を減らして、Transformを最適化 【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はTransformの最適化を行い、負荷を軽減しよう
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2017年9月24日
UnityのEditor操作で使うと便利な事
Unityのゲーム開発をする時にEditorの操作で使うと便利な事をいくつか挙げてみました。ゲーム開発をする時に必ず必要では
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2017年9月22日
【Unity】Timelineのクリップが動かすオブジェクトを動的に更新する方法
今回は、昨日紹介したControlTrackのControl Playable Asset Clipに、任意のオブジェクトを
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