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2017年10月20日
ShaderでImageをかき混ぜる
ShaderでImageをかき混ぜる様なShaderの勉強。 移動量のベクトル値を記録するテクスチャの作成 まずは、コンポー
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2017年10月17日
UnityでShockWaveShaderを実装してみる。
といっても、ゼロからではなくshaderToyあるのをそのままUnityにもっていきます。 shaderToyにあったsho
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2017年10月15日
Shaderで波紋
uGUIのImageに、マウスの位置に波紋を表示してみる。 まず、波紋の式はこちら。 単位の波紋に対してスケール用の式を掛け
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2017年10月14日
ShaderでImageに凹凸
Shaderの勉強で、昔よくみたスクリーンセーバーみたいなものを作ってみた。 今回はuGUIのImageに対して行ったので、
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2017年10月7日
ComputeShaderを触ってみる その2 ~バッファ・テクスチャ編~
概要 前回の記事(ComputeShaderを触ってみる その1 ~スレッド編~)で、Compute Shaderのスレッド
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2017年9月28日
【Maya】ShaderFXで作ったMaterialを使いまわす
悪役感。前回の続きです。 tm8r.hateblo.jpMatCapのMaterialを作ったのはいいけど、このノード都度作
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2017年9月25日
UNITYシェーダー研究 Vertexライティング?
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_7
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2017年9月24日
UNITYシェーダ研究 複数ライトの影響
前回まで 前回はAmbientも入れて だいたいライティング出来た ただ、複数ライトを置いても1つ目のライトの影響しか受けな
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2017年9月22日
UNITYシェーダ研究 Ambient
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_5
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2017年9月19日
【Unity】TextMeshProのMaterial Presetを増やす方法
久しぶりの更新は、TextMeshProのMaterial Presetを増やす方法について。 TextMeshProは文字
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2017年9月13日
UNITYシェーダ研究 Blinn-Phong
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_4
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2017年9月11日
UNITYシェーダ研究 Lambertモデル実装
前回は 新規で作ったUNITシェーダの説明したので 簡単なシェーダ作ります 基本シェーダ(Albedo) 先ほどのシェーダか
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2017年9月11日
UNITYシェーダー研究 UNITシェーダを読む
今回のソース https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader
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2017年9月11日
UNITYシェーダー研究 環境構築~サーフェースシェーダ軽く
このソースは GitHub - YukiMiyatake/UnityLesson at Shader_1 はじめに UNIT
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2017年9月10日
トゥーンシェーダ―作ってみる
トゥーンシェーダ―作りたい シェーダーの色々な知見が出来たので少しずつメモ 中野シスターズ まず 中野シスターズをダウンロー
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2017年9月1日
【連載】Unity時代の3D入門 – 第4回「シェーダとは?」
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第3回までは、ポリゴンの描画やuv座標の設定などを学んできました。 第
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2017年8月24日
【独自セール】ノードベースでカスタムシェーダーが作れる大人気アセット『Shader Forge』が驚愕の55%OFFでセール中
今日のパブリッシャーセール Shader Forge エディタ拡張/ビジュアルスクリプティング Joachim Holmér
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2017年8月21日
【連載】Unity時代の3D入門 – 第3回「テクスチャを貼ってみた」
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第2回ではトーラス型の立体を描画しました。 第3回は、前回のモデルにテ
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2017年8月7日
Unity5トゥーンシェーダーのメモ
jp.gamesindustry.biz qiita.com こちらを参考に、トゥーンシェーダーを試してみる
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2017年8月1日
【Unityシェーダ入門】コントラストを調節できるポストエフェクトを作る
今回はゲーム画面のコントラストを調節するポストエフェクトの作り方を紹介します。Photoshopなどでは、スライダを動かすだ
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2017年7月29日
【Unity】Rayを使って照準の色を変える【シューティング】
Rayを使って照準の色を変える 今回はRayを使った照準の色が変わる処理のサンプルです。 照準の方向にRayを飛ばして、対象
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2017年7月26日
【Unity】Shaderを使ってテクスチャのフェードイン・フェードアウトを実装する
最近UnityのShaderを触る機会が多いので、色々機能を実装をしています。 今回はその中で実装をした「フェードイン・フ
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2017年7月25日
UnityでGlow shader
UnityでGlowっぽい雰囲気を実装したShader。[Unity] Glowっぽいシェーダを書いてみた - Qiitah
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2017年7月25日
最初理解しづらいReplaced Shadersの仕組み
Unityには結構前からReplaced Shadersという機能が提供されています。 これは特定のシェーダを置き換えてくれ
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