シェーダー

シェーダーに関する技術はこちら
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【Unity】uGUIでグレースケールするシェーダー
以前、スプライトを元の画像から明るくしたり、暗くしたりするシェーダーを紹介したことが有りましたが http:/
Unity - CGメソッド
2018年1月11日
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Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.2 レイの衝突判定
はじめに 前回、Unity でのボリュームレンダリングの導入を行いました。 tips.hecomi.com 今
凹みTips
2018年1月8日
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Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.1 データ表示
はじめに 今回はボリュームレンダリングについて調べてみました。 ボリュームレンダリングは CT スキャンや M
凹みTips
2018年1月5日
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ユニティちゃんをDeferred Renderingに対応するメモ(更新中)
Qiita
2017年12月31日
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[改訂新版]C#ポケットリファレンス
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Unity の Shader で環境光を得る
Qiita
2017年12月24日
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【Unity】SV_VertexIDを、Meshオブジェクトの、uv2プロパティで代用するやり方
Qiita
2017年12月23日
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【Unity】ShaderLab でスケッチはじめました
はじめに ShaderToy とか見てるとすごい(小並感)な作品がたくさんありますよね! Shadertoy
setchi’s blog
2017年12月22日
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【作者セール】ファンタジー系アセット223個の中から大半の素材が50%OFF!パブリッシャー「Mister Necturus」によるクリスマス大セール
今日のパブリッシャーセール パブリッシャー「Mister Necturus」によるクリスマス大セール この作家
Unity AssetStoreまとめ
2017年12月21日
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親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!
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Unity の Shader をそこそこ書けるようになるまでやったこと
2017年末の現状 Unity の3Dを触り始めて約1年。そこそこちゃんとした Shader が書けるようにな
kumak1’s blog
2017年12月20日
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[#Unity] ComputeShaderで近傍探索の高速化
Qiita
2017年12月17日
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Unityのシェーダーを3dsMaxのビューポートシェーダーへ移植する その4 設定編
前回の続きです。 前回書き損ねていた点を追記します。 Normal画像読み込み設定 Normal画像を読み込む
SuiTechLog
2017年12月11日
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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 [雑誌]
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シェーダー書きはじめTIPs(おもにUnity)
最近は誰でもシェーダーが書ける時代になりました。処理を軽くするためのルールがあるようなのでそのいくつかをメモし
SuiTechLog
2017年12月11日
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【Unity】ComputeShader + GPU Instancingで大量のドカベンOPのロゴアニメーションを動かしてみた
Qiita
2017年12月5日
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Unityでマリオオデッセイの雲海を再現してみた
Qiita
2017年12月4日
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Unityのシェーダーを3dsMaxのビューポートシェーダーへ移植する その2 プロパティ・ライト情報・入力データセマンティクス
さて。前回得た情報を元にUnityのシェーダーを3dsMaxへ移植していきます。 それぞれ移植するための対応表
SuiTechLog
2017年12月4日
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
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Unityのシェーダーを3dsMaxのビューポートシェーダーへ移植する その1
ということをしましたので、備忘録。 Unityのシェーダーは"UnityCG.cginc"などによって難しい処
SuiTechLog
2017年11月28日
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【Unity】複数パーツで構成されたSpriteを半透明にしても違和感をなくす方法(1)
今回は最近のスケルタルアニメーションでよく見られるような、複数パーツで構成されたSpriteを、違和感なく半透
テラシュールブログ
2017年11月24日
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【連載】Unity時代の3D入門 – 第7回「キューブマッピング」
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第6回では、鏡面反射ライティングについて書きました。 第
てっくぼっと!
2017年11月20日
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【Unity】背景の多重スクロールをシェーダーで
シューティングの臨場感を出すために背景をスクロールする訳ですが、その辺りをシェーダーでやってみました。 1枚の
テラシュールブログ
2017年11月16日
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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
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【Unity】uGUIのImageに空間フィルタをかけるシェーダー
uGUIのImageに対するフィルタ処理をGPUでやれます.ご自由にお使いください. フィルタ処理 ソーベルフ
AkiIroブログ
2017年11月15日
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【Unity】3Dモデルの半透明をキレイに表示するシェーダを実装する
はじめに 上記のサイト様が公開されている 3Dモデルの半透明をキレイに表示するシェーダの使い方を紹介させていた
コガネブログ
2017年11月14日
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【Unity】ホログラムのシェーダを実装する
はじめに 上記のサイト様が公開されている ホログラムのシェーダの使い方を紹介させていただきます 使い方 上記の
コガネブログ
2017年11月14日
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【Unity】光沢のある氷のトゥーンシェーダを実装する
はじめに 上記のサイト様が公開されている 光沢のある氷のトゥーンシェーダの使い方を紹介させていただきます 使い
コガネブログ
2017年11月14日
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【Unity】compute shaderをMacのGame Viewで使う場合
Qiita
2017年11月9日
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【Unity】compute shaderをMacのGame Viewで使う場合
Qiita
2017年11月9日
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Shaderでメガネ
PCメガネを割と強めに床においたら壊れてしまいました… そんなわけで、今回はメガネでShaderの
naochang
2017年11月6日
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ガラスに降る雨
雨が最近多く、窓を見ていて、これShaderでできるかなと思い、習作。 ちょっと重いので実用的ではないかな。
naochang
2017年10月31日
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Shaderでコントラスト
まずはStandardのShaderをコピーして、surfaceシェーダー内にパラメーターで設定を増やした_C
naochang
2017年10月30日
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【Unity】スプライトをシェーダーで明るくしたり暗くしたりする方法
昔使っていたスプライトをシェーダーで明るくしたり暗くしたりするシェーダー。 そもそも中身を知らないまま使ってい
Unity - CGメソッド
2017年10月25日
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【Unity】ドカベンOPのロゴアニメーションをシェーダーで実装してみた
Qiita
2017年10月25日
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