ライティング

ライティングに関する技術はこちら
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Baked GIの光漏れの消し方
Realtime GIをオフにしてBaked GIだけ利用していて、かつLightmapping Settin
ウーパの手習い
2018-05-30 14:02
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Unity: 特定のオブジェクトだけ照らすライト
ATL広尾を再現したVRChatワールドの床に、床がパカッと開く落とし穴を組み込みました。その都合で、Stat
ウーパの手習い
2018-05-03 17:18
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エリアライトの有無
Unityで綺麗なインテリア空間を作る時に、影がきれいに出るエリアライト(Area Light)が重宝するそう
ウーパの手習い
2018-03-14 11:34
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【Unity】影の表現を軽量化するアイディア
今回は影の表現を軽量化するTipsについてです。 影はキャラクターの立ち位置を明確にして存在感を出します。影に
テラシュールブログ
2018-02-26 00:49
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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 vol.231 (特集:UnityとUE4、ノンゲームにおける活用動向、TVアニメ『宝石の国』)
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8. Unityの照明効果②(PointLight・SpotLight・AreaLight)
今回は、前回説明しきれなかった残りのLightについて説明していきます。 Lightの追加 Hierarc
Unity+Oculus+MMD とりあえず書き留めておく場所
2017-12-02 21:21
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Unity で Lightmap のベイクが終わらないときに
Qiita
2017-09-09 00:29
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Unityでライティング(Lighting)の設定を行う
本日は Unity の技術調査枠です。 前回、別のプロジェクトから別のプロジェクトへゲームオブジェクトをコピー
MRが楽しい
2017-08-28 01:22
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UNITYのライト消したいの巻
まずデフォルト UNITY-Chanと中野シスターズを表示してみる ライトはディレクショナルライトいれて ドー
ムラサメ研究ブログ
2017-07-04 19:36
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見てわかるUnity 2017 C# スクリプト超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)
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Unityの環境光を遮って部分的に暗くする
UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017-06-17 20:42
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Unityの環境光を遮って部分的に暗くする
UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017-06-17 20:42
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UnityでSun Shaftsを使い太陽光等の放射状の光、眩しさを表現する
UnityのStandardAssetsにあるSun Shaftsを使い太陽光の放射状の光、眩しさを表現してみ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017-06-17 20:13
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Unityで作るトロコイド
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【Unity】ライティング(GI)を軽く触ってみた。
Qiita
2017-06-16 15:31
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ライトのインスペクターのパラメーター項目をおさらいする
Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライ
Unity初心者~素人のまったり道
2017-06-11 02:06
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【Unity】リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号
今回はUnity 5.6で追加されたLightingの新しい機能、特にShadowmaskについてです。 Sh
テラシュールブログ
2017-04-19 08:00
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Unityで室内のライティングメモ
室内が暗い問題 部屋をインポートして、Cubeで天井を作って、部屋にPointLightを置いたらこんな感じに
トマシープが学ぶ
2017-03-29 23:01
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Aiming socialist earth government5 - Basic difference of attitudes between east and west (MyISBN - デザインエッグ社)
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【Unity】とあるライトマップと光沢感(スペキュラー)
Unityユーザー助け合い所で少し気になった投稿があったので、調査してみました。 Lightmapを焼くと光沢
テラシュールブログ
2017-03-04 23:50
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【Unity】Area Lightと、Emissiveな材質を持つ発光するオブジェクトが輝けと囁く
Unityのライティングシステムの隅にひっそりと存在するArea Light(エリアライト)、その知られざる生
テラシュールブログ
2017-02-06 23:30
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【Unity】Unity5でライトをベイクした結果が汚い
ライトをベイク(bake)した時に、汚い状態になってしまうことがあります。こんな木のモデルがライトをベイクした
おもちゃラボ
2017-01-30 19:32
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レンダリングの考え方を調べてまとめてみた(Unity)(3)
物理ベースレンダリング(PBR)とは PBRの説明はいろいろなサイトで結構幅があります。それらを読んで僕はこ
Qiita
2017-01-14 22:44
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Unityはじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング
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Unity 5 のスプライトを照らしたり暗くする
照明を暗くしても、スプライトは暗くなりませんでした。 そのときの対処をメモ書きしておきます。 環境は Unit
Qiita
2017-01-14 13:58
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レンダリングの考え方を調べてまとめてみた(Unity)(2)
そもそも反射ってどんな現象だろう?(不透明に限る) 物体が光を反射するときにどのような振る舞いをするのか?を
Qiita
2017-01-14 01:45
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【Unity】ベイクした影とリアルタイムな影を混ぜる新しい幾つかの手法と、その他諸々【5.6b3】
Unity 5.6(b3)より、Experimental(実験的)で提供されていた新しいライトマップの機能がベ
テラシュールブログ
2017-01-04 23:56
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【Unity】IBLの背景(SkyBox)を動的に変更する
IBL(イメージ・ベースド・ライティング…HDR画像を元に光源を再現する)手法を使うと、非常に背景に馴染む3D
テラシュールブログ
2016-12-10 18:03
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【Unity】Shadow ProjectionのClose FitとStable Fitについて
今回はQualityの設定にあるShadow Projectionの設定について、少し説明が分かりにくかったの
テラシュールブログ
2016-11-25 00:55
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【Unity】テクスチャに焼いた影とリアルタイムな影を混ぜる
今回は焼いた影とリアルタイムな影を混ぜる方法についてです。 焼いた影とリアルタイムな影 Baked Shado
テラシュールブログ
2016-11-23 23:57
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【Unity】同じモデルなのに片方だけベイクした影が汚い場合の対処法
【問題】上の画像には赤い2本の棒がある。これらは同じメッシュを使用している。これらの棒に影をベイクした際、左の
テラシュールブログ
2016-04-21 00:37
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UnityのLightmapが焼けない問題
概要 UnityのBakedGIでシーンのライトマップを焼く時に、室内ならともかく、屋外の大きなシーンだと焼
Qiita
2016-04-04 16:18
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Unityで"Fatal error! attempt to write a readonly database"になった時の対応
プロジェクトディレクトリ内のAssetsとProjectSettingsフォルダのみを残してすべてのファイルを
Qiita
2016-03-22 12:56
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【Unity】Lightprobeの影響をモデルやパーティクルの一部に限定する、LightprobeProxyVolumeを使ってみる
今回はUnity 5.4(オープンベータ中)の新しい新しい機能LightprobeProxyVolumeについ
テラシュールブログ
2016-03-18 00:30
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【Unity】ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ
コーネルボックスをご存知でしょうか? なにやらライティング関連のデモによく出てくるアレです。つまり、コレです。
テラシュールブログ
2016-03-14 23:09
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