ライティング

ライティングに関する技術はこちら
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8. Unityの照明効果②(PointLight・SpotLight・AreaLight)
今回は、前回説明しきれなかった残りのLightについて説明していきます。 Lightの追加 Hierarc
Unity+Oculus+MMD とりあえず書き留めておく場所
2017年12月2日
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Unity で Lightmap のベイクが終わらないときに
Qiita
2017年9月9日
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Unityでライティング(Lighting)の設定を行う
本日は Unity の技術調査枠です。 前回、別のプロジェクトから別のプロジェクトへゲームオブジェクトをコピー
MRが楽しい
2017年8月28日
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UNITYのライト消したいの巻
まずデフォルト UNITY-Chanと中野シスターズを表示してみる ライトはディレクショナルライトいれて ドー
ムラサメ研究ブログ
2017年7月4日
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akeytsuの使い方メモ: 3Dキャラクターアニメーション作成 (屋根裏ブックス)
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Unityの環境光を遮って部分的に暗くする
UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年6月17日
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Unityの環境光を遮って部分的に暗くする
UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年6月17日
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UnityでSun Shaftsを使い太陽光等の放射状の光、眩しさを表現する
UnityのStandardAssetsにあるSun Shaftsを使い太陽光の放射状の光、眩しさを表現してみ
Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
2017年6月17日
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【Unity】ライティング(GI)を軽く触ってみた。
Qiita
2017年6月16日
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基礎から学ぶUnity 3Dアプリ開発 (I・O BOOKS)
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ライトのインスペクターのパラメーター項目をおさらいする
Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライ
Unity初心者~素人のまったり道
2017年6月11日
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【Unity】リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号
今回はUnity 5.6で追加されたLightingの新しい機能、特にShadowmaskについてです。 Sh
テラシュールブログ
2017年4月19日
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Unityで室内のライティングメモ
室内が暗い問題 部屋をインポートして、Cubeで天井を作って、部屋にPointLightを置いたらこんな感じに
トマシープが学ぶ
2017年3月29日
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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 11月号 vol.231 (特集:UnityとUE4、ノンゲームにおける活用動向、TVアニメ『宝石の国』)
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【Unity】とあるライトマップと光沢感(スペキュラー)
Unityユーザー助け合い所で少し気になった投稿があったので、調査してみました。 Lightmapを焼くと光沢
テラシュールブログ
2017年3月4日
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【Unity】Area Lightと、Emissiveな材質を持つ発光するオブジェクトが輝けと囁く
Unityのライティングシステムの隅にひっそりと存在するArea Light(エリアライト)、その知られざる生
テラシュールブログ
2017年2月6日
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【Unity】Unity5でライトをベイクした結果が汚い
ライトをベイク(bake)した時に、汚い状態になってしまうことがあります。こんな木のモデルがライトをベイクした
おもちゃラボ
2017年1月30日
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レンダリングの考え方を調べてまとめてみた(Unity)(3)
物理ベースレンダリング(PBR)とは PBRの説明はいろいろなサイトで結構幅があります。それらを読んで僕はこ
Qiita
2017年1月14日
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【RPGツクールMV】で作るゲーム制作講座
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Unity 5 のスプライトを照らしたり暗くする
照明を暗くしても、スプライトは暗くなりませんでした。 そのときの対処をメモ書きしておきます。 環境は Unit
Qiita
2017年1月14日
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レンダリングの考え方を調べてまとめてみた(Unity)(2)
そもそも反射ってどんな現象だろう?(不透明に限る) 物体が光を反射するときにどのような振る舞いをするのか?を
Qiita
2017年1月14日
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【Unity】ベイクした影とリアルタイムな影を混ぜる新しい幾つかの手法と、その他諸々【5.6b3】
Unity 5.6(b3)より、Experimental(実験的)で提供されていた新しいライトマップの機能がベ
テラシュールブログ
2017年1月4日
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【Unity】IBLの背景(SkyBox)を動的に変更する
IBL(イメージ・ベースド・ライティング…HDR画像を元に光源を再現する)手法を使うと、非常に背景に馴染む3D
テラシュールブログ
2016年12月10日
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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
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【Unity】Shadow ProjectionのClose FitとStable Fitについて
今回はQualityの設定にあるShadow Projectionの設定について、少し説明が分かりにくかったの
テラシュールブログ
2016年11月25日
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【Unity】テクスチャに焼いた影とリアルタイムな影を混ぜる
今回は焼いた影とリアルタイムな影を混ぜる方法についてです。 焼いた影とリアルタイムな影 Baked Shado
テラシュールブログ
2016年11月23日
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【Unity】同じモデルなのに片方だけベイクした影が汚い場合の対処法
【問題】上の画像には赤い2本の棒がある。これらは同じメッシュを使用している。これらの棒に影をベイクした際、左の
テラシュールブログ
2016年4月21日
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UnityのLightmapが焼けない問題
概要 UnityのBakedGIでシーンのライトマップを焼く時に、室内ならともかく、屋外の大きなシーンだと焼
Qiita
2016年4月4日
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Unityで"Fatal error! attempt to write a readonly database"になった時の対応
プロジェクトディレクトリ内のAssetsとProjectSettingsフォルダのみを残してすべてのファイルを
Qiita
2016年3月22日
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【Unity】Lightprobeの影響をモデルやパーティクルの一部に限定する、LightprobeProxyVolumeを使ってみる
今回はUnity 5.4(オープンベータ中)の新しい新しい機能LightprobeProxyVolumeについ
テラシュールブログ
2016年3月18日
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【Unity】ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ
コーネルボックスをご存知でしょうか? なにやらライティング関連のデモによく出てくるアレです。つまり、コレです。
テラシュールブログ
2016年3月14日
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Unity4からUnity5にしたときにLightの設定が変わる
よくわからない現象に遭遇したのでメモ。 Unity4.6で作ったプロジェクトをUnity5にアップグレードした
生存日記
2016年3月3日
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【Unity】マルチシーン編集する際に知っておきたい、複数のシーンに跨ったライトマップを操作した時の挙動について
今回はマルチシーン編集(MultiSceneEditing-MSE)による複数シーン編集とライトマップについて
テラシュールブログ
2016年2月8日
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【Unity】リアルタイムGIの影響範囲を表現するClusteringとLit Clusteringについて
Unity5.3よりシーンビューの項目に新しく「Clustering」と「LitClustering」が追加さ
テラシュールブログ
2016年1月5日
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