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2017年8月28日
Unityでライティング(Lighting)の設定を行う
本日は Unity の技術調査枠です。 前回、別のプロジェクトから別のプロジェクトへゲームオブジェクトをコピーする術を学びま
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2017年7月4日
UNITYのライト消したいの巻
まずデフォルト UNITY-Chanと中野シスターズを表示してみる ライトはディレクショナルライトいれて ドーン ここからラ
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2017年6月17日
Unityの環境光を遮って部分的に暗くする
UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、Screen
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2017年6月17日
Unityの環境光を遮って部分的に暗くする
UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、Screen
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2017年6月17日
UnityでSun Shaftsを使い太陽光等の放射状の光、眩しさを表現する
UnityのStandardAssetsにあるSun Shaftsを使い太陽光の放射状の光、眩しさを表現してみます。
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2017年6月11日
ライトのインスペクターのパラメーター項目をおさらいする
Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライトの種類 Di
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2017年4月19日
【Unity】リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号
今回はUnity 5.6で追加されたLightingの新しい機能、特にShadowmaskについてです。 Shadow Ma
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2017年3月29日
Unityで室内のライティングメモ
室内が暗い問題 部屋をインポートして、Cubeで天井を作って、部屋にPointLightを置いたらこんな感じになってしまいま
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2017年3月4日
【Unity】とあるライトマップと光沢感(スペキュラー)
Unityユーザー助け合い所で少し気になった投稿があったので、調査してみました。 Lightmapを焼くと光沢が出ない 光沢
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2017年2月6日
【Unity】Area Lightと、Emissiveな材質を持つ発光するオブジェクトが輝けと囁く
Unityのライティングシステムの隅にひっそりと存在するArea Light(エリアライト)、その知られざる生態系について、
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2017年1月30日
【Unity】Unity5でライトをベイクした結果が汚い
ライトをベイク(bake)した時に、汚い状態になってしまうことがあります。こんな木のモデルがライトをベイクした途端に、謎の紋
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2017年1月14日
レンダリングの考え方を調べてまとめてみた(Unity)(3)
物理ベースレンダリング(PBR)とは PBRの説明はいろいろなサイトで結構幅があります。それらを読んで僕はこう解釈しました
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2017年1月14日
Unity 5 のスプライトを照らしたり暗くする
照明を暗くしても、スプライトは暗くなりませんでした。 そのときの対処をメモ書きしておきます。 環境は Unity 5.5.0
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2017年1月14日
レンダリングの考え方を調べてまとめてみた(Unity)(2)
そもそも反射ってどんな現象だろう?(不透明に限る) 物体が光を反射するときにどのような振る舞いをするのか?を考えてみます。
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2017年1月4日
【Unity】ベイクした影とリアルタイムな影を混ぜる新しい幾つかの手法と、その他諸々【5.6b3】
Unity 5.6(b3)より、Experimental(実験的)で提供されていた新しいライトマップの機能がベータ版に統合さ
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2016年12月10日
【Unity】IBLの背景(SkyBox)を動的に変更する
IBL(イメージ・ベースド・ライティング…HDR画像を元に光源を再現する)手法を使うと、非常に背景に馴染む3D表現が出来ます
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2016年11月25日
【Unity】Shadow ProjectionのClose FitとStable Fitについて
今回はQualityの設定にあるShadow Projectionの設定について、少し説明が分かりにくかったので検証してみま
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2016年11月23日
【Unity】テクスチャに焼いた影とリアルタイムな影を混ぜる
今回は焼いた影とリアルタイムな影を混ぜる方法についてです。 焼いた影とリアルタイムな影 Baked Shadowはリアルタイ
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2016年4月21日
【Unity】同じモデルなのに片方だけベイクした影が汚い場合の対処法
【問題】上の画像には赤い2本の棒がある。これらは同じメッシュを使用している。これらの棒に影をベイクした際、左の赤い棒にかかる
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2016年4月4日
UnityのLightmapが焼けない問題
概要 UnityのBakedGIでシーンのライトマップを焼く時に、室内ならともかく、屋外の大きなシーンだと焼けないことがあ
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2016年3月22日
Unityで"Fatal error! attempt to write a readonly database"になった時の対応
プロジェクトディレクトリ内のAssetsとProjectSettingsフォルダのみを残してすべてのファイルを削除します。
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2016年3月18日
【Unity】Lightprobeの影響をモデルやパーティクルの一部に限定する、LightprobeProxyVolumeを使ってみる
今回はUnity 5.4(オープンベータ中)の新しい新しい機能LightprobeProxyVolumeについて、少し分かり
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2016年3月14日
【Unity】ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ
コーネルボックスをご存知でしょうか? なにやらライティング関連のデモによく出てくるアレです。つまり、コレです。 ちょっと週末
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2016年3月3日
Unity4からUnity5にしたときにLightの設定が変わる
よくわからない現象に遭遇したのでメモ。 Unity4.6で作ったプロジェクトをUnity5にアップグレードした [̷
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2016年2月8日
【Unity】マルチシーン編集する際に知っておきたい、複数のシーンに跨ったライトマップを操作した時の挙動について
今回はマルチシーン編集(MultiSceneEditing-MSE)による複数シーン編集とライトマップについてです。Unit
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2016年1月5日
【Unity】リアルタイムGIの影響範囲を表現するClusteringとLit Clusteringについて
Unity5.3よりシーンビューの項目に新しく「Clustering」と「LitClustering」が追加されました。「C
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