アセットバンドル

アセットバンドルに関する技術はこちら
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2017年10月19日
ビルド時にプラットフォームに合わせてAssetBundleを移動する【Unity】【AssetBundle】【エディタ拡張】
エディタ拡張とは AssetBundleとは この記事でのバージョンUnity 2017.2.0f3 はじめに AssetB
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2017年10月12日
AssetBundleとは【Unity】【AssetBundle】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回はUnityのAssetBundleについての記事で
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2017年10月3日
複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話【CEDEC 2017】
こんにちは、QualiArts 技術開発室 エンジニアリーダーの石黒です。 8月末のCEDEC 2017にて、「複雑化するA
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2017年9月3日
アセットバンドルのロードについて
どうも2週間ぶりです。 今回はアセットバンドルについてブログを記載したいと思います。 さてアセットバンドルとは何でしょうか?
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2017年9月1日
AssetBundleのお話(備忘録)
Asset Bundleについてのメモ。備忘録も兼ねて書いていこうかと。 まだまだ書きかけです。今後整理してまとめ直す予定で
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2017年8月3日
アセットバンドルの破棄について
アセットバンドル関連の続きになります。 アセットバンドルのアンロード処理について調べておきます。 以下はStreamingA
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2017年8月1日
[Unity]AssetBundleのビルドについてメモ
  一年くらいぶりのAssetBundle。 ステージデータが大きいとゲーム本体のビルドに時間がかかるのでAsse
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2017年7月24日
【Unity】AssetBundleをマネージコードのStreamから取得する
Unity 2017.2よりAssetBundle.LoadFromStreamとAssetBundle.LoadFromS
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2017年7月20日
アセットバンドルに複数のアセットを格納して取り出す
今まであまりアセットバンドルを作る事がありませんでした。 個人で小規模ゲーム作る時にわざわざアセットバンドルを用意することは
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2017年7月19日
AssetBundleGraphTool を触ってみました
エンジニアの吉野です。 先日アップデートされたばかりの AssetBundleGraphTool v1.3 をこれまた先日リ
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2017年6月19日
AssetBundle 読み込み中を表示したい
AssetBundleを使って見る のスクリプトに追加で、AssetBundleを読み込み中に Please wait的なも
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2017年6月15日
AssetBundleを使って見る
AssetBundleとは シーン・スプライト・プレハブなどをサーバーからアプリに読み込むもの。 いつもゲーム内のシーン移動
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2017年6月12日
AssetBundleを使って3Dオブジェクトを動的に取り込む(その2)
前回記事の続きとなります。技術の調査、実装内容については以下を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog
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2017年6月12日
AssetBundleを使って3Dオブジェクトを動的に取り込む(その1)
本日はUnity技術の調査枠です。 前回、MMDモデルをプロジェクトに取り込む技術について調査を行い、目論見は成功しました。
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2017年5月22日
AssetBundleManagerを使ったときのMultipleなsprite読み込み
AssetBundleManager https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/co
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2017年1月10日
AssetBundle設計のとある形
前回、AssetBundleを利用する際に考慮すべきことを記事にしましたが、その実例を紹介したいと思います。全体的に何を考慮
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2016年11月26日
AssetBundleをサーバーから取得
IEnumerator Loadbundle() { string url = "http://hogehogehogeho
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2016年11月19日
ローカルのAssetBundleを読み込んで表示させてみよう
karaagedigital.hatenablog.jp前回書いたアセットバンドルを使ってみようでエクスポートするまでは作り
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2016年11月18日
Unity Font を AssetBundle 化してアプリに含めない(バンドルしない)実験
Dinamic Font を前提にしたアウトラインデータ Font を対象に話ます。 まず最初に Font にはライ
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2016年11月14日
AssetBundle設計コトハジメ
Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。 今回
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2016年11月12日
アセットバンドルを使ってみよう AssetBundle
まったくこの辺使ってなかったので新しく覚える為にやった事をザザッとまとめていこうと思います。 バンドルとは?ある製品に別の製
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2016年10月22日
[Unity] ローカルデータでのAssetBundleとResourcesでローカライズ処理の比較 Part2
内容 ローカルデータ(StreamingAssets)に置かれたAssetBundleを使用して ローカライズ処理を実装し
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2016年10月22日
[Unity] ローカルデータでのAssetBundleとResourcesでローカライズ処理の比較
内容 サーバーからダウンロードせずにローカルデータでローカライズするのに AssetBundleとResourcesのどち
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2016年10月6日
Unity - AssetBundleの基本(AssetBundleを使う)
AssetBundleの作成方法 こちらに書きました。 unity2d.hateblo.jp AseetBundleの使
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2016年5月7日
【Unity】AssetBundleを利用してアプリサイズを削減するアプローチ
AssetBundleにてリソースを圧縮し、アプリサイズを削減するアプローチについてです。うまく行けばアプリのサイズが非常に
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2016年4月30日
AssetBundleがiCloudのバックアップ対象になっているからってことでアプリがリジェクト
先日、Appleからリジェクトされた件。 理由としては、AssetBundleがiCloudのバックアップ対象になってるぜ
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