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2017年9月28日
シリアル通信でRaspberry Piからモーションデータを受け取りUnity5で表示
Raspberry Pi 3でアルプスIoT Smart Moduleのモーションデータを受け取り、 […]
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2017年9月26日
Sneak Peek: Expert Certifications for Gameplay Programmers and Technical Artists
Coming in early 2018, Unity Certified Expert exams will [̷
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2017年9月21日
Unity パーティクル(7) Meshで3Dパーティクル 回転の調整
こんにちは。レモンティーです。youtu.be テクスチャを使えば自由な2D画像をパーティクルにできますが、 これを3Dでや
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2017年9月21日
UnityのGlobal Illumination
UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らな
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2017年9月20日
Unity 中二パーティクル祭り
こんにちは。レモンティーです。今回は、ただただ魔法っぽいパーティクルの 画像と動画を張るだけです実用的というよりは遊びに走っ
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2017年9月18日
Unity パーティクル(4) 炎の属性付き打撃
こんにちは。レモンティーです。以前、このシリーズ(3)でUnityのParticlesystemをつかって 衝撃・打撃エフェ
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2017年9月15日
Unity Particlesystem(3) 衝撃・打撃エフェクト
こんにちは。レモンティーです。今回は、パーティクルシステムで 衝撃や打撃のエフェクトをつくってみます。パーティクル弄り始めた
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2017年9月14日
Unity Particlesystem(2) 炎のエフェクト 松明風と某悪魔風
こんにちは。レモンティーです。今回は、パーティクルシステムで 2種類の炎のエフェクトを作ってみます。松明みたいに火の粉がたく
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2017年9月10日
Unityパーティクル初心者の遊び(11) すぐ再現できる電撃エフェクト
こんにちは。レモンティーです。以前、自作テクスチャで電撃をつくりました Unity パーティクル初心者の遊び(4) 雷属性の
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2017年9月8日
Unityパーティクル初心者の遊び(8) Trailで打撃エフェクトの部品
こんにちは。レモンティーです。打撃エフェクトといえば、 中心から広がる集中線みたいなやつと、 リングなどの他のエフェクトとの
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2017年9月7日
Unity Particlesystem パーティクルを進行方向に伸ばす
こんにちは。レモンティーです。今回はパーティクルを進行方向に引き伸ばす方法ですRendererモジュールのRenderMod
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2017年9月7日
ポストプロセス入門(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を
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2017年9月5日
Unityパーティクル初心者の遊び(7) 波紋,衝撃波,魔方陣など RenderModeで粒子を水平に
youtu.beこんにちは。レモンティーです。パーティクルは通常、カメラに面が見えるように表示されます。そのため、地面に描く
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2017年9月4日
ポストプロセス入門(前編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を
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2017年9月3日
アプリを公開しました。「真夏のアスファルトはとても熱い」
こんにちは!お久しぶりです。 早速ですが、告知があります! アプリを公開しました 【Android】アプリを公開しました!「
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2017年9月3日
Unity C#構文:三項演算子
<三項演算子>※変数 = (条件式) ? 値A : 値Z; 条件を満たす場合、値Aを入力し、 満たさない場合、値Bを入力しま
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2017年9月2日
Unityパーティクル初心者の遊び(6) 炎のエフェクト
こんにちは。レモンティーです。今回は、炎をつくって見ようと思います。4コマの粒子をつくり、それを上向きに噴射 先にいくほど細
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2017年8月30日
Unity上でHoloLensのカメラプレビューを表示する
前回は2D AppにおけるMediaCaptureの基本的な使い方についてまとめました。今回はUnityで作る… 続きを読む
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2017年8月30日
Unity パーティクル初心者の遊び(4) 雷属性のエフェクト
こんにちは。レモンティーです。今回は、 前回の光って見える表現と 前々回のTexture Sheet Animationの組
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2017年8月29日
UnityでPost-processing Stackを弄ってみた
Unityには以前、ImageEffectというグラフィックをいじるスタンダードアセットがあったんですが、久しぶりに使おうと
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2017年8月26日
ボールすくいアプリ完成
本日、Android用ゲーム第四弾をGooglePlayに公開しました!下のURLでページに飛びます。ボールすくいアプリ3D
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2017年8月26日
【Unity】ParticleSystemのMain・Emissionの設定【エフェクト】
UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラ
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2017年8月24日
【Unity】C92 夏コミのゲームで使ったアセットたち
この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/24の記事です コミックマーケットC92に参加し
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2017年8月23日
【Unity】パーティクルをパスに沿わせる方法
AEでは簡単にできますが、Unityではパーティクルをパスに沿わせる方法はどうやるのだろうと思って、調べて試してみました。
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2017年8月23日
【Unity】ParticleSystemのCustomDataの設定【エフェクト】
UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラ
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2017年8月22日
【Unity】ParticleSystemのTrailsの設定【エフェクト】
UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラ
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2017年8月21日
【Unity】RTS Bwars 2 : セクターごとの戦力の割当
戦場を区切るセクターごとにどの程度の戦力を割り当てたらいいか計算する仕組みを実装した。ここでの戦力とはユニットのコストのこと
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