ゲーム制作指南

ゲーム制作指南はこちら
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【Unity】ECSで簡単なゲームを作ってみたので、その解説
ECSで技術デモ的な物は結構あるのですが、ゲーム的になっているものが余り無いので、ECSで簡単なゲームを作って
テラシュールブログ
2018-05-19 23:30
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プレイヤーキャラクターの移動とジャンプ [2D]
プレイヤーキャラクターの移動とジャンプの簡単な実装例を紹介します。2Dプロジェクト用。動画動画はこちら。左右へ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-15 21:00
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ボタン押下中だけ2つのゲームオブジェクトを一緒に動かす
ボタン押下中だけ2つのゲームオブジェクトを一緒に動かすようにしてみます。ゲームオブジェクトの親子関係を利用しま
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-12 20:30
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マウス位置にオブジェクトを追従させる(範囲制限つき、2D)
マウス位置にゲームオブジェクトを追従させるスクリプトを紹介します。範囲制限つき。2Dプロジェクト用です。スクリ
ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR)
2018-05-11 21:00
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Windows Mixed Realityアプリ開発入門 Unityで作るVR&HoloLensアプリケーション (マイクロソフト関連書)
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【Unity 入門】【チュートリアル】全方位シューティングを作る
はじめに このチュートリアルでは、全方位シューティングのゲームを Unity で作る手順を紹介していきます ゲ
コガネブログ
2018-04-01 19:00
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【Unity】全方位シューティングを作る 第26回 ゲームのビルド
目次 目次 はじめに ゲームのビルド はじめに 前回で、プレイヤーのレベルアップを実装し、ゲームが完成しました
コガネブログ
2018-04-01 15:46
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【Unity】全方位シューティングを作る 第25回 レベルが上がったらパワーアップ
目次 目次 はじめに プレイヤーを制御するスクリプトの修正 プレイヤーのパラメータの調整 おまけ:プレイヤーの
コガネブログ
2018-04-01 15:45
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【Unity】全方位シューティングを作る 第24回 だんだん敵の出現頻度を上げる
目次 目次 はじめに 敵の出現を管理するスクリプトの修正 敵の出現間隔を調整 はじめに 前回は、ゲームオーバー
コガネブログ
2018-04-01 15:44
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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)
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【Unity】全方位シューティングを作る 第23回 ゲームオーバーの表示
目次 目次 はじめに ゲームオーバーのテキストの配置 UI を制御するスクリプトの修正 はじめに 前回は、レベ
コガネブログ
2018-04-01 15:43
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【Unity】全方位シューティングを作る 第22回 レベルの表示
目次 目次 はじめに フォントの導入 テキストの作成 レベルの表示を更新するコードの実装 はじめに 前回は、H
コガネブログ
2018-04-01 15:42
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【Unity】全方位シューティングを作る 第21回 HP ゲージと経験値ゲージの作成
目次 目次 はじめに HP ゲージの配置 経験値ゲージの配置 ゲージを制御するスクリプトの作成 ゲージを制御す
コガネブログ
2018-04-01 15:41
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ARCoreとUnityではじめるARアプリ開発
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【Unity】全方位シューティングを作る 第20回 SE の実装
目次 目次 はじめに 実装する SE プレイヤーのスクリプトの修正 敵のスクリプトの修正 宝石のスクリプトの修
コガネブログ
2018-04-01 15:40
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【Unity】全方位シューティングを作る 第19回 BGM の実装
目次 目次 はじめに BGM を再生するオブジェクトの作成 BGM を再生する機能の追加 おまけ:BGM を変
コガネブログ
2018-04-01 15:39
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【Unity】全方位シューティングを作る 第18回 プレイヤーのレベルアップ
目次 目次 はじめに レベルアップとボム 宝石のスクリプトの修正 プレイヤーのスクリプトの修正 経験値テーブル
コガネブログ
2018-04-01 15:38
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【Unity】全方位シューティングを作る 第17回 宝石の当たり判定の追加と移動ロジックの修正
目次 目次 はじめに 宝石のスクリプトの修正 プレイヤーのスクリプトの修正 宝石に当たり判定の機能を追加 プレ
コガネブログ
2018-04-01 15:37
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ボードゲーム デザイナー ガイドブック 〜ボードゲーム デザイナーを目指す人への実践的なアドバイス
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【Unity】全方位シューティングを作る 第16回 敵を倒したら宝石を落とす
目次 目次 はじめに 宝石を制御するスクリプトの作成 宝石を制御するスクリプトの適用 敵を制御するスクリプトの
コガネブログ
2018-04-01 15:36
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【Unity】全方位シューティングを作る 第15回 宝石の作成
目次 目次 はじめに 作成する宝石 宝石のマテリアルの作成 宝石のマテリアルの画像の設定 Gem1 Gem2
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2018-04-01 15:35
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【Unity】全方位シューティングを作る 第14回 敵の移動パターンの追加
目次 目次 はじめに プレイヤーを他のスクリプトから参照できるように 敵の移動パターンの追加 敵の移動パターン
コガネブログ
2018-04-01 15:34
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【Unity】全方位シューティングを作る 第13回 敵の種類の追加
目次 目次 はじめに 敵のプレハブの複製 敵のパラメータの設定 Enemy2 Enemy3 Enemy4 敵の
コガネブログ
2018-04-01 15:33
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ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと
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【Unity】全方位シューティングを作る 第12回 爆発エフェクトの表示
目次 目次 はじめに 爆発エフェクトのプレハブ化 爆発エフェクトを制御するスクリプトの作成 弾が敵に衝突したら
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2018-04-01 15:32
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【Unity】全方位シューティングを作る 第11回 爆発エフェクトの作成
目次 目次 はじめに 作成する爆発エフェクト 爆発エフェクトのマテリアルの準備 爆発エフェクトの作成 爆発エフ
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2018-04-01 15:31
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【Unity】全方位シューティングを作る 第10回 プレイヤーと敵の当たり判定
目次 目次 はじめに プレイヤーに当たり判定の機能を追加 プレイヤーと敵が衝突した時のコードの実装 はじめに
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2018-04-01 15:30
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【Unity】全方位シューティングを作る 第9回 弾と敵の当たり判定
目次 目次 はじめに 弾に当たり判定の機能を追加 敵に当たり判定の機能を追加 弾と敵が衝突した時のコードの実装
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2018-04-01 15:29
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【Unity】全方位シューティングを作る 第8回 敵の作成と出現
目次 目次 はじめに 敵の配置 敵のプレハブ化 敵を制御するスクリプトの作成 敵の出現を管理するスクリプトの作
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2018-04-01 15:28
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【Unity】全方位シューティングを作る 第7回 弾の作成と発射
目次 目次 はじめに 弾の配置 弾のプレハブ化 弾を制御するスクリプトの作成 弾を発射するコードの作成 弾の発
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2018-04-01 15:27
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【Unity】全方位シューティングを作る 第6回 背景のスクロール
目次 目次 はじめに 背景を制御するスクリプトの作成 はじめに 前回は、プレイヤーがマウスカーソルの方を向くよ
コガネブログ
2018-04-01 15:26
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【Unity】全方位シューティングを作る 第5回 プレイヤーをマウスカーソルの方に向ける
目次 目次 はじめに プレイヤーをマウスカーソルの方に向ける はじめに 前回は、プレイヤーが画面外に出ないよう
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2018-04-01 15:25
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【Unity】全方位シューティングを作る 第4回 プレイヤーの移動範囲の制限
目次 目次 はじめに プレイヤーの移動範囲の制限 はじめに 前回は、プレイヤーを WASD キーや矢印キーで操
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2018-04-01 15:24
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【Unity】全方位シューティングを作る 第3回 プレイヤーの移動
目次 目次 はじめに プレイヤーを制御するスクリプトの作成 プレイヤーを制御するコードの記述 プレイヤーを制御
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2018-04-01 15:23
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【Unity】全方位シューティングを作る 第2回 プレイヤーと背景の配置
目次 目次 はじめに カメラの表示サイズの変更 プレイヤーの配置 背景の配置 プレイヤーと背景の前後関係の調整
コガネブログ
2018-04-01 15:22
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