ゲーム制作指南

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2017年9月17日
【Unity講座】Flying Ballを強化する【PlayrePrefs、Skybox、Particle System、コルーチン】
Unity5.6.0f3 Windows10 □ 【Unity講座】角度と力を決めてボールの飛距離を競うゲーム …
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2017年9月10日
【Unity講座】角度と力を決めてボールの飛距離を競うゲーム
Unity5.6.0f3 Windows10 □ 今回は今までよりもゲームらしいものを作ります。 タイミング良 …
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2017年8月23日
【Unity講座】フィールドを走り回ろう【Terrain】
Unity5.6.0f3 Windows10 □ 3Dのフィールドを走り回るゲームを作りたいと思う方はたくさん …
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2017年8月19日
【Unity講座】様々な色のボールが次々に出てくるようにする
Unity5.6.0f3 Windows10 □ 今回からUnityを使って何か簡単なものを作ってみましょう。 …
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2017年8月15日
【Unity講座】Sceneを操作する基礎
今回はScene操作の基礎を紹介しましょう。 ■シーンギズモと5つの操作ボタン Sceneの右上にあるこれはシ …
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2017年8月14日
Unityの基礎知識
Unityは収入が10万ドル、あるいは資金が10万ドル未満ならば無料で使うことができます。 【Unity無料 …
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2017年6月12日
17.不具合を見つけて解決してみよう4
今回は前回(16.不具合を見つけて解決してみよう3)新たに出てきた「ゲームオーバー状態でもゲームが続行出来てし …
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2017年6月10日
15.不具合を見つけて解決してみよう2
前回の「14.不具合を見つけて解決してみよう1」で、挙げた不具合の②番、玉の発射制御について考えていきたいと思 …
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2017年6月9日
Unityで敵を倒したらアイテムをドロップさせアイテムを取得するまでの機能
Unityで敵を倒したらアイテムを落とすようにし、キャラクターがアイテムに近付いた時に自動で取得または手動で取得するような機
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2017年6月9日
Unityでカメラにコンポーネントを取り付けコントラストの調整をする
Unityのカメラに描画されたゲームオブジェクトのコントラストの調整をします。
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2017年6月6日
Unityのアニメーションイベントを使う
Unityのアニメーションイベントを使い、歩くアニメーションで地面に足を着いた時に足音を鳴らしたり剣を振っている途中で剣を振
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2017年6月5日
Unityでカメラからの距離に応じて色の調整をする
UnityのStandardAssetsにあるColorCorrectionCurvesを使用してカメラからの距離に応じ色合
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2017年5月30日
11.UIを作ってみよう
今回は、UIを作って行きたいと思います。 いきなりUIという言葉が出てきましたが、UIとはユーザーインターフェ …
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2017年5月30日
10.敵を作ってみよう3
今回は、前回(敵を作ってみよう2)作成した敵消滅の不具合について、以下のように改善していきたいと思います。 ・ …
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2017年5月29日
FPSを作ってみよう15-ゲーム用コントローラーに対応する-
UnityのFPSゲームをパソコン用のゲームコントローラー(ゲームパッド)に対応していきます。
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2017年5月26日
Unityでカメラに映る画像をぼかす
UnityのStandardAssetsのBlurを使用してカメラに映る画像をぼかしてみます。
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2017年5月24日
Unityでブルームを使って光の効果を加える
UnityのStandardAssetsにあるブルームを使って光の効果を加えてみます。
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2017年5月11日
Unityのゲームオブジェクトを相対的に回転させる
Unityのゲームオブジェクトを相対的に回転させます。
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2017年5月10日
UnityのCreate Emptyの使い方
UnityのCreate Emptyの使い方について。Create Emptyで空のゲームオブジェクトを作る事が出来ますが、
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2017年5月9日
UnityのTransformのワールド空間とローカル空間について
UnityのTransformのワールド空間とローカル空間についてみていき、ワールド空間とローカル空間の相互変換を行ってみま
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2017年5月5日
UnityのSnapSettingsで設定をしてみる
UnityのSnapSettingsで設定をしてみます。ゲームオブジェクトのSnap時の移動・回転・Scale調整の変更値を
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2017年4月27日
FPSを作ってみよう14-銃を撃った時のエフェクトを追加する-
FPSゲームで銃を撃った時に光を表示したり、効果音を鳴らすようにします。また弾が当たった場所にパーティクルを表示するようにも
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2017年4月19日
UnityのEditor拡張をしてインスペクタをカスタマイズする
UnityのEditor拡張を利用してインスペクタのカスタマイズをしてみたいと思います。
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2017年4月17日
UnityのスクリプトでAttribute(属性)を付ける
UnityのスクリプトでAttribute(属性)を取りつけインスペクタの表示をカスタマイズしてみます。
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2017年4月16日
Unityのインスペクタで設定出来る値を見てみる
Unityのスクリプトで設定したフィールドの型によってインスペクタでどのように表示されるかを見てみます。
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2017年4月11日
移動キーを素早く2回押して走るようにする機能の作成
Unityのキャラクター移動で移動キーを素早く2回押す事で歩きから走りに切り替えるような機能を作成していきます。
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2017年4月7日
Unityでオンラインマルチプレイ対応5-プレイヤー名の表示と敵を攻撃した時の処理-
Unityのオンラインマルチプレイでプレイヤー名の表示と敵を攻撃した時の処理を作成していきます。
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2017年4月6日
Invokeを使って一定時間後に処理をする
UnityのInvokeを使うと一定時間後に何らかの処理をする事が出来ます。Invokeを使った簡単なサンプルを作成してみま
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2017年4月2日
レンダーテクスチャを使ってみる
Unityでカメラにレンダーテクスチャを設定しランタイムでテクスチャを更新し表示します。
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2017年3月28日
Unityでオンラインマルチプレイ対応4-キャラクターを登場させる-
Unityのゲームでユーザーがサーバーに接続したら操作キャラクターをゲームの世界に登場させるようにします。
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