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2017年10月14日
UniRxとPhotonを用いた同期の実装
少し前からUnityの開発を手助けするライブラリとして有名になっているのがUniRxです そしてオンラインゲームの開発エンジ
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2017年8月20日
[Unity]オンライン(UNET)のシーン切り替えについてメモ。
記事がGoogleで見つからなかったので色々試したことメモ。 ※この記事ではゲームホスト/ゲームサーバーまとめてサーバーと呼
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2017年8月5日
[Unity]UNETのRegisterHandlerで受け取るメッセージベースを判別するメモ
  やっとできたのでメモ。 自分用メモ。 ずっと迷ってて色々試した結果。もしかしたら間違ってるとこあるかも。 &#
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2017年8月3日
[Unity]UNET 変数の同期メモ
使ってたら意外と難しくてメモ。 クライアントCPU100%負荷問題調べてたら生まれた副産物的メモ。 ・・・CPU問題の方はま
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2017年7月12日
[UNET]サーバーとの通信速度の取得メモ[PING/RTT]
  いまいち理解していないメモ。   シンプルにPING速度を取得するなら、 (公式スクリプトリファレン
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2017年7月10日
Unityで使う3Dを作るべくBlenderを初めてみる②
前回のあらすじ ヤバいパンダができる 今回のあらすじ ヤバイ犬ができる ここを見て作ってみました blenderで犬をつく
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2017年7月10日
Unityで使う3Dを作るべくBlenderを初めてみる①
わあ~・・難しそう ここを見て初期設定。inuwara-note.hateblo.jp そしてここを見てパンダを作ってみよう
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2017年6月30日
[Unity]UNETのメモ前メモ
  UNET関係のメモになる前のメモです。 思い付きなどすぐ忘れるのでここにまとめておきます。   即席
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2017年6月19日
「Unity ネットワークゲーム開発 実践入門」はいったい何がスゴいのか?
来週から全国の書店にて「Unity ネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backen
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2017年5月30日
UNETを使ってネットワーク間で処理を同期する
概要 前に使っていたNetworkViewを使った処理はdeprecatedになり、新しく UNET という仕組みが登場しま
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2017年5月15日
【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その2:ユニティちゃんを同期
モノビットエンジンでユニティちゃんのプロジェクトを通信同期させてみた。 公式資料ではノンプログラミングでの手順のみのため、今
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2017年5月13日
【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その1
モノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。 とりあえずシンプルなオブジェクトの移動を同期させる、という部分まで
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2017年5月13日
【Unity】PhotonNetwork.OnEventCallをAsObservableにする【PhotonRx】
UniRx(github) UniRx(アセットストア) PhotonRx なさそうだったから書いた PhotonRx
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2017年5月7日
【Unity】UnityがHeadlessモードで起動しているか確認する方法【UNET】
はじめに UNET使ってて専用サーバとしてビルドしたときはHeadlessモードで実行/ビルドするのが良いらしいのですが
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2017年5月5日
UNETを捨ててPhotonを使おうと思った理由
はじめに わりと単純なネットワークゲームをモバイル向けに作ろうとして「Unity公式だしUNET使っとけばいいっしょ」と
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2017年4月28日
UNETのNetworkBehaviourクラスのコールバックとコンテキストフラグの罠
UNETメモ の続き はじめに Unityのマルチプレイヤー関連の機能(通称UNET)について、NetworkBeha
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2017年4月25日
UNETメモ
次の記事 UNETのNetworkBehaviourクラスのコールバックとコンテキストフラグの罠 はじめに Unity
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2017年4月15日
【Unity】僕もPhotonを使いたい #18 シーン管理委員会
SceneManagerも研究しましたし、今回のプロジェクトのシーンを管理するシステムを作っていきましょう。 急いで作りまし
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2017年4月10日
UNET Unofficial Documentation (Errors, Workarounds, Best Practices)
以下の文書はUnity forumに上がっているスレッドの翻訳です。読んでて胃がキューってなるのでシェアします。 https
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2017年4月6日
【Unity】僕もPhotonを使いたい #17 シーンを管理したい
再びPhotonを使ったゲーム作りを再開しましょう。 ひと月前に、Photonのプロジェクトを三か月ぶりに立ち上げ警告文を消
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2017年3月24日
Unityでオンラインマルチプレイ対応3-ネットワーク接続処理-
Unityでマルチプレイヤーのゲームに対応する為、ネットワークに接続する為のスクリプトの作成とUIを作成していきます。
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2017年3月21日
Unityでオンラインマルチプレイ対応2-Photon Cloudの登録-
PhotonCloudのアカウントの作成とUnityでPUN Wizard(PhotonUnityNetworking Wi
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2017年3月1日
Photonを使ってネットワーク同期させる
概要 今作っているコンテンツはネットワークの同期を行って遊ぶゲームを想定していて、プラットフォームにPhotonを選びました
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2017年2月20日
Unity : マルチアングル リプレイ機能を作る。 (1カメ! 2カメ! 3カメ!)
ギャグ調の漫画やアニメで、一つのカットを別視点で何回も繰り返すっていう手法があると思うんですけど、あれがやりたかっただけ。
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2017年2月16日
【Unity】僕もPhotonを使いたい #16 警告文を叩き潰せ!
コード上で警告文が出ていると嫌な気分になります。 エラーではないため、そのままにしていても動くことが多いです。 ただ気持ち悪
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